Globale linker
Illustrator
Illustrator 10 Innføring
- Raster
vs. vektor
- Rastergrafikk er bygd på pixler,
mens vektor-grafikk er bygd på matematiske formler
- Anchor
points
- Matematiske
koordinater til punktene i grafikken
- RGB
vs. CMYK
- RGB
= Red, Green, Blue; brukes til skjermgrafikk
CMYK = Cyan, Magenta, Yellow, Black; brukes til print
- New
document
- Size
- Velg
fra en av flere forhåndsdefinerte størrelser
- Units
- Velg måleenheten
som skal brukes for dokumentet, og som vises i linjalene
- Width
- Velg
bredden på dokumentet
- Height
- Velg
høyden på dokumentet
- Orientation
- Velg
om det skal være liggende eller stående
- Color
mode
- Velg
hva slags fargemodus du vil jobbe i
- Verktøyene & palettene
- Shape
tools
- Her
velger du forskjellige forhåndsdefinerte former
du kan tegne. Felles for alle:
Klikk en gang i arbeidsområdet for å tegne
objektet numerisk.
Hold SHIFT-tasten inne mens du tegner for å lage
en «likesidet» form
Hold ALT-tasten inne for å tegne ut i fra et midtpunkt
Hold SPACEBAR-tasten inne for å flytte på
det tegnede elementet mens du tegner
Hold Ø-inne for å tegne en haug med objekter.
- Rectangle
tool
Tegner
rektangler. Vil du ha trukket opp et rektangel etter
spesifikke mål, klikk én gang med verktøyet
og sett inn bredde og høyde.
- Rounded
rectangle tool
Tegner
rektangler med avrundede hjørner. For å
bestemme avrundingen; klikk en gang med verktøyet
og sett ønsket avrunding, og evt. størrelse
- Ellipse
tool
Tegner
sirkler. Vi du har trukket opp en sirkel etter spesifikke
mål, klikk én gang med verktøyet
og sett inn bredde og høyde.
- Polygon
tool
Tegner
polygoner. Vil du bestemme hvor mange sider polygonet
skal ha, klikk en gang med verktøyet og skriv
inn ønsket. Pil opp og pil ned mens du tegner
forandre også på antall kanter. antall, og evt. størrelse.
- Star
tool.
Tegner
stjerner. Vil du bestemme hvor mange armer stjernen
skal ha, klikk en gang med verktøyet og skriv
inn ønsket antall, og ytre radius og indre radius
som bestemmer hvor lange armene. Pil opp og pil ned
mens du tegner forandrer også på antall armer. Hold
CTRL inne mens du trekker og drar i stjernen for å
forandre på den indre radiusen. Holder du ALT
inne mens du tegner får du rette streker (45 graders
vinkler)
- Flare
tool
Tegner
gjenspeilingslys. Tegn først opp en sirkel og
trekk opp en til. Vil du forandre på innstillingene
klikk en gang med verktøyet. Må ha en mørk
bakgrunn for å funke.
- Layers
palette
- Vi
kan ha så mange layers vi bare vil. Innad har
hvert lag sub-lag (objekter). Lag er gjennomsiktig der
det ikke er noe innhold. Rekkefølgen på
lagene bestemmer hva som ligger øverst. For å
forandre på rekkefølgen, ta tak i et lag
og trekk det opp eller ned. Pass på at du får
en markering mellom lagene og ikke en markering i et
av de andre lagene. Lag kan også plasseres i lag.
- Grupper
objekter
- Velg
Object > Group. Vises som en gruppe i layerspaletten.
- Symbols
in Layers palette
Eye
= betyr at layeret er synlig. Klikk her for å
gjøre innholdet i layeret usynlig. For å
vise kun et layer, hold ALT inne mens du klikker
på øyet på det layeret du vil
skal være synlig. Da forsvinner de andre.
ALT-klikk igjen for å vise alle de andre.
Lock
= låser alt i layeret. kan ikke flytte eller
markere objekter i et låst layer. ALT-klikk
trikset funker her også.
Circle
= brukes til targeting for bl.a. transparency. Mer
om det senere.
- Liten firkant til høyre for sirkelen betyr
at du har valgt et objekt i laget. For å flytte
et objekt fra et layer til et annet, marker objektet,
ta tak i den lille firkanten og slipp det i et annet
lag.
- Liten firkant med kantstrek til høyre for
sirkelen betyr at du har markert alle objektene
i laget. Kan også klikke i dette området
for å velge alle objektene i laget. SHIFT
klikk for å velge alle objektene i flere lag.
Det
lille pilhodet til venstre betyr at du kan utvide/kollapse
visningen av innholdet i et Layer (viser sublayers/grupper).
- Make/release
clipping mask
Lag/løs
opp en clipping mask. (kommer tilbake til det senere)
- Create
new sublayer
Lager
et nytt sublayer. Et layer kan ha mange sublayerer.
For organisering av arbeid er det flott. Husk å
gi navn!
- Create
new layer
Lager
et nytt layer
- Delete
selection
Sletter
et lag/sublag. Det samme som å ta tak og dra ned
i søplebøtta.
- Layer
options

Dobbeltklikk på Layer-navnet for å få
fram options for layeret.
- Name = navnet på layeret. Lønner
seg å gi layerne navn for lettere å
kunne finne fram senere.
- Color = farven på tah'en til objektene i
layeret.
- Template = om layeret skal være en mal.
Alt innhold blir låst og uredigerbart.
- Show = om layeret skal vises eller ikke (det samme
som øyet)
- Preview = om objekter i layeret skal vises med
fyll og strekfarge, eller bare paths.
- Lock = Låser layeret
- Print = Om layeret skal kunne skrives ut eller
ikke
- Dim images to = setter ned synligheten på
bilder (bitmaps) i layeret. Gjelder ikke paths.
- Selection
tools
- Vi
har fem forskjellige markeringsverktøy. Disse
bruker vi til å markere objekter, eller deler
av objekter, for å flytte på dem, forandre
størrelse, rotere, slette, osv. View > Show/Hide
Bounding Box, angir om du kan forandre størrelse
eller rotere direkte eller ikke.
- Selection
tool
Brukes
til å markere hele objekter. Brukes også
til å flyte objekter. Hold SHIFT inne for å
markere flere objekter eller trekk (klikk og hold inne)
en markering rundt objektene. Legg merke til at du ikke
trenger å trekke en markering rundt hele objekter
for at de skal bli markert. Det holder at markeringen
er innom objektet. For å gruppere flere objekter,
marker ønskede objekter og velg Object > Group
(CTRL+G).
Hold SHIFT inne for å flytte et objekt i 45 graders
vinkler
Hold ALT inne for å dra ut en kopi av markerte
objekt.
For å velge underliggende objekter, høyreklikk
> Select > Next object (eller fra Layers-paletten)
- Direct
selection tool
Brukes
til å markere deler av et objekt, eller et gruppert
objekt. Brukes også til å markere og flytte
på ankerpunkt. For å markere flere ankerpunkt
SHIFT-klikk, eller trekk en markering rundt ønskede
ankerpunkt.
Svart firkant = markerer hele path'en
Hvit firkant = markerer ankerpunkt.
Du kan også ta tak i linjen mellom to ankerpunkter
og flytte på den/manipulere den.
Hold SHIFT inne for å flytte med 45 graders mellomrom.
Hold ALT inne for å kopiere den linjen som du
tar tak i (mellom to ankerpunkter).
Du kan bruke dette verktøyet til å ta tak
i retningshendlene og manipulere disse.
- Group
selection tool
Brukes
til å markere objekter som er gruppert. Kan også
bruke Layers-paletten.
- Lag fem rektangler og gruppér disse (CTRL+G)
- Lag fem sirkler og gruppér disse (CTRL+G)
- Trykk CTRL+A for å velge alle objektene
og grupper disse (CTRL+G)
- Avmarker alt (CTRL+SHIFT+A)
- Velg Group selection tool
- Klikk en gang på en av sirkelen for å
velge den. Nå kan den flyttes
- Klikk en gang til på samme sirkel. Nå
er alle sirklene i gruppen markert.
- Klikk en gang til på samme sirkel. Nå
er alle objektene, inkludert rektanglene, i gruppen
markert.
- Lasso
tool
Brukes
til å tegne en frihåndsmarkering innom de
objektene vi vil ha markert. Hold SHIFT inne for å
legge til eller trekke fra objekter.
- Direct
select lasso tool
Brukes
til å tegne en frihåndsmarkering rundt de
ankerpunktene vi vil markere. Hold SHIFT inne for å
legge til eller trekke fra ankerpunkter.
- Tips:
- Velg
Select > Object > Stray Points for å velge
«tomme» ankerpunkt, og slett dem.
Med Select > Object menyen kan vi også velge
objekter med samme fyllfarge, strekfarge, osv....
Eller marker et objekt og velg Select > Same >
...
- Magic
Wand
Marker
objekter basert på egenskaper. Dobbeltklikk på
verktøyet og sett innstillinger for hvordan du
markerer. SHIFT legger til, ALT trekker fra.
- Color
well
Fargebrønnen
består av to typer farger. Den som er fullstendig
fyllt med farge er fyllfarge, den andre er kantstrekfarge.
Den lille dobbeltpekende pilen (1) bytter fyll- og strekfargen.
De to små svarte og hvite firkantene nede til venstre
(2) setter fargene tilbake til standard svart og hvit.
Klikk en gang for å åpne Color Palette,
to ganger for å åpne Adobe Color Picker.
Klikk, hold og dra en farge, og slipp på et objekt.
Liten firkant (4) betyr av fargen ikke finnes i CMYK
- modus.
Liten trekant (5) betyr at fargen ikke er blant de websikre
RGB-fargene.
- Stroke
color
Dobbeltklikk
på strekfarge ikonet og velg farge, eller bruk Color-paletten.
Snarvei: X
- Fill
color
Dobbeltklikk
på fyllfarge ikonet og velg farge, eller bruk
Color-paletten. Snarvei: X
- Color
Solid
farge. Både fill og stroke. Snarvei: , (komma)
- Gradient
fargeforløpning/fargeovergang.
Både fill og stroke. Snarvei: . (punktum)
- None
Ingen
farge. Både fill og stroke. Snarvei: / (slash)
- Color
palette
Klikk
en gang i fargebrønnen i verktøykassen
for å åpne Color Palette. Symbolene i øvre
venstre hjørne er de samme for fargebrønnen:
fyllt firkant = fyllfarge, ikke fyllt firkant = strekfarge.
Trekk i fargegliderne (1,2,3) for å blande farger,
eller skriv inn fargeverdier i tekstboksene ved siden
av. Instant feedback på markerte objekter.
Liten firkant (4) betyr av fargen ikke finnes i CMYK
- modus.
Liten trekant (5) betyr at fargen ikke er blant de websikre
RGB-fargene.
Indiker hva slags farge du vil blande, fyll eller strek,
ved å klikke øverst til høyre (7),
eller i fargebrønnen i verktøykassen..
Ingen farge (6).
Svart eller hvitt (8).
Options (9)
- Options
- Her
bestemmer du hvilken fargemodell du vil jobbe i.
Invert = inverserer nåværende farge
Complement = gir komplementærfargen til den aktive
fargen
- Stroke
palette
Her
setter du egenskapene for streker
- Weight
- (1)
Her setter du strektykkelsen. Skriv inn en verdi, eller
velg fra nedtrekksmenyen.
- Cap
- (2)
Hvordan strek-enden skal se ut.
Butt = streken går ikke utenfor path'en
Round = streken er avrundet og går utenfor path'en
Projecting = streken stikker litt utenforpath'en
- Miter
Limit
- (3)
Bestemmer avstanden som må til for å få
skarpe hjørner. En tykk strek trenger en høyrere
miter limit enn en tynn strek for å få et
skarpt hjørne. Et hjørne med liten vinkel
trenger høyrere miter limit enn en med stor vinkel.
- Join
- (4)
Bestemmer hvordan streken skal se ut i hjørner
Miter join = ingen avrunding
Round join = avrundede, myke kanter
Bevel join = avrundede, harde kanter
- Dashed
line
- (5)
Her kan du dele opp streken. Første boks angir
lengde på strek før opphold, neste boks
angir lengden på oppholdet, osv......
- Swatches
palette
Her
finner, og lagrer, du farger du bruker ofte. Klikk,
hold og dra en farge over et objekt, og slipp. Dobbeltklikk
på en swatch for å få fram Options-menyen
for den swatch'en. I options-menyen (7) finner du flere
valg en knappene. Disse valgene er selvforklarende.
Vil du ta vare på egne farger, lagre dokumentet
i Swatches-mappen i Illustrator-programfilmappen. Åpne
Swatch-libraries fra Window > Swatch Libraries.
- Show
all swatches
- (1)
Viser alle swatch'er
- Show
color swatches
- (2)
Viser kun solide fargeswatch'er
- Show
gradient swatches
- (3)
Viser kun forløpnings-swatch'er
- Show
pattern swatches
- (4)Viser
kun mønster-swatch'er.
- New
swatch
- (5)
Lagrer en ny swatch fra den aktive fargen og legger
den i Swatches paletten
- Delete
swatch
- (6)
Fjerner den markerte swatchen. Klikk på en swatch
og slett den
- Edit
> Define pattern
- Marker
et hvilkensomhelst element, eller elementer, og gjør
det/de om til mønstre som du kan fylle andre
elementer med.
- Gradient
palette
Her
lager du fargeforløpninger. Vil du legge til
farger i fargeforløpningen, klikk mellom «fargebøttene»
et sted. Options-menyen (6) inneholder bare ett valg.
prøv og se hva som skjer.
- Type
- (1)
Her kan di velge mellom «linear» som er
en vertikal fargeforløpning og «radial»
som er en sirkulær fargeforløpning
- Angle
- (4)
Kun for «linear», bestemmer vinkelen på
fargeforløpningen
- Location
- (5)
Bestemmer midtpunktet mellom to farger. Klikk på
«ruterne» over fargeforløpningen.
- Gradientbar
- En
forhåndsvisning av fargeforløpningen. Klikk
under (2) for å legge til farger, klikk over (3)
for å forandre på midtpunktet mellom to
farger. Klikk på selve fargebøttene under
(2) og bestem farge i farge-paletten eller fargebrønnen.
- Color
tools
- Disse
fargeverktøyene brukes sammen med fargepaletten
for å gi objekter strek- og fyllfarge
- Mesh
tool
Lar
deg legge på rutenett, som du fyller med farger/fargeforløpninger.
Klikk på punktene i rutenettet og velg en farge.
- Gradient
tool
Med
Gradient tool kan du fylle objekter med fargeforløpninger.
Du bestemmer lengde og vinkel ved å klikke, holde
og dra ut en strek.
- Eyedropper
tool
Sampler
farge. Hold ALT-tasten inne for å bytte til Paintbucket
tool. Marker et objekt du vil gi en farge, bruk Eyedropper
tool til å sample en farge fra et annet objekt.
Det markerte objektet vil da arve både strek-
og fyllfarge fra objektet du sampler fra. Dobbelt-klikk
på Eyedropper tool for å velge hva den kopierer.
Hold SHIFT inne for å trekke farger fra bilder.
- Paintbucket
tool
Med
Paintbucket tool fyller du med den aktive fyllfargen.
brukes ofte i samspill med Eyedropper tool.
- Views
Nederst
i verktøykassen ligger tre knapper som gir forskjellige
visninger. Snarvei = F
NB! TAB er vis/skjul knapp for verktøykassen
og alle palettene. Holder du SHIFT inne mens du trykker
TAB beholder du verktøykassen, mens alle palettene
blir skjult/vist
- Standard
screen mode
Den
visningingen vi vanligvis jobber i.
- Full
screen mode with menu bar
Fjerner den blå raden i dokument- og programvinduet.
Kun menyraden blir igjen.
- Full
screen mode
Fjerner den blå raden i dokument- og programvinduet, smat
menyraden.
- Navigator
palette
Et
slags zoom-verktøy. Nederst til venstre (1) kan
du skrive inn ønsket zoom. Knappen med de små
fjellene (3) zoomer ut, knappen med de store fjellene
(4) zoomer inn, glideren (5) i mellom de to knappene
er en trinnløs zoom. Den rød markeringen
(1) i forhåndsvisningsvinduet indikerer hvor i
dokumentet du er. Klikk, hold og dra i den rød
firkanten for å flytte deg til et annet sted i
dokumentet.
- Info
palette
- Viser
koordinater og farger. Øverst til venstre ser
vi koordinatene til øverste venstre kant i objektet
sett fra øverste venstre kant i dokumentet. Øverts
til høyre ser vi objektets dimensjoner. Nederst
til venstre ser vi fyllfargen og nederst til høyre
ser vi strekfargen.
- Views menu
- Outline
- Viser
objektene kun som strektegninger, uten fyll
- Overprint
view
- Til
bruk ved trykking
- Pixel
preview
- Til
bruk ved skjermarbeid. En forhåndsvisning av hvordan
arbeidet vil se ut som pixler. Zoom godt inn. Skal du
jobb mot web, så jobb i dette moduset. Pass også
på å krysse av Snap to Pixels lenger nede
i menyen.
- Proof
setup
- Til
bruk ved trykking.
- Proof
colors
- Til
bruk ved trykking. Få en forhåndsvisning
av hvordan arbeidet vil se ut på trykk. Innstillingene
for dette gjør du i «Proof setup»
- Zoom
in (CTRL+ +)
- Zoomer
inn
- Zoom
out (CTRL+ -)
- Zoomer
ut
- Fit
in window (CTRL+0)
- Viser
arbeidet slik at alt får plass i vinduet
- Actual
size (CTRL+1)
- Viser
arbeidet i full størrelse
- Show/hide
edges / Show/hide artboard / Show/hide page tiling
- Viser/skjuler
forskjellige streker som indikerer størrelsen
på siden
- Show/Hide
slices
- For
bruk ved web-arbeid. Skjuler slice'ene. Brukes sammen
med Slice-tool
- Lock
slices
- For
bruk ved web-arbeid. Låser slice'ene. Brukes sammen
med Slice-tool
- Show/hide
template
- Hvis
du har gjort et layer om til en template (mal), kan
du skjule/vise det her.
- Show/hide
rulers
- Viser/skjuler
linjalene
- Show/hide
bounding boxes
- Viser/skjuler
de 8 håndtakene på et markert objekt som
gjør at vi kan ta tak i håndtakene og fornadre
på størrelsen til objektet.
- Show/hide
transparency grid
- Viser
skjuler gjennomsiktighet (sjakkmønsteret). Farger
også videre på sjakkbrettet setter du i
Edit > Preferences
- Guides
- Hjelpelinjer.
Klikk, hold og dra inn hjelpelinjer fra linjalene.
Farger også videre på hjelpelinejen
setter du i Edit > Preferences
- Show/Hide
guides
- Skjuler/viser
hjelpelinjene
- Lock
guides
- Låser
hjelpelinjene
- Make
guides
- Lag
hjelpelinjer av et objekt
- Release
guides
- Få
tilbake objektet du brukte som hjelpelinjer
- Clear
guides
- Fjerner
hjelpelinjene
- Smart
guides
- Kan
være et kjempebra hjelpemiddel når du skal
tegne, ved at den viser 45 graders vinkler fra punkter
du har dratt musepekeren over. Men de kan også
være svært irriterende hvis du har mange
objekter i arbeidsområdet. Da popper det opp meldinger
i hytt og pine. Virker kun sammen med tegneverktøyene.
- Show/hide
grid
- Viser/skjuler
et rutenett. Innstillinger for rutenettet finner du
under Edit > Preferences
- Snap
to grid
- Magnetisk
rutenett
- Snap
to point/snap to pixel
- Magnetiske
ankerpunkt. Snap to pixels gjelder når du har
Pixel preview valgt.
- Select
> Same
- Marker
alle objektene med samme fyll, strek, gjennomsiktighet......
- Select
> Object
- Marker
alle objekter som er har en spesiell funksjon; malt med
Brush, alle direction handles......
- Select>
Select All (CTRL+A)
- Marker
alle objektene
- Edit
> Copy (CTRL + C)
- Kopier
markerte objekter
- Edit
> Paste (CTRL+V)
- Lim inn
- Edit
> Paste in front (CTRL+F)
- Lim inn
foran et markert objekt
- Edit
> Paste in back (CTRL+B)
- Lim inn
bak et markert objekt
- Transparency
palette
- Med
denne paletten bestemmer vi om et objekt skal være
gjennomskinnelig og hvordan fargene i objektene reagerer
på fargene i objekter som ligger direkte under:
Det er her targeting kommer inn (den lille sirkelen).
Det layeret/den grupper/det objektet som er markert
med doble sirkler ved siden av seg, vil alle få
samme gjennomsiktighet. Det er viktig å ha riktig
targeting når man driver med transparency, for
ellers kan det få uønskede effekter. Sjekk
også Appearance paletten for å se hva du
har valgt å legge gjennomsiktighet på.
For å gjøre en clipping basert på
transparency, gå til optionsmenyen og velg først
«Show Thumbnails», så «Make
Opacity Mask» og pass på at det er avkrysset
for «New Opacity Masks Are Clipping». (En
alternativ måte er å dobbeltklikke i det
lille høyre vinduet).
I paletten dukker det nå opp to små vinduer,
det til venstre viser objektet vi skal maskere, det
til høyre viser masken. Masken er fullstendig
fylt med svart (det er fordi «Clip» er valgt),
og selve objektet som vi ville maskere er borte. Klikk
og markér det lille sorte vinduet. Ved å
bruke et eller annet tegneverktøy og tegne en
eller annen form og fylle den formen med hvitt, kan
vi bestemme hvilke deler av det opprinnelige objektet
(det i det venstre vinduet) som skal være synlig.
SORT = USYNLIG / HVITT = SYNLIG.
Kan også bruke gråtoner for mer eller mindre
maskering (f.eks. en svart/hvit gradient). Kan også
tegne flere objekter som brukes i samme maske.
Knockout group: I en gruppe med objekter som har transparency;
slår ut bakenforliggende objekter slik at de ikke
syns gjennom de overliggende.
- (Ha en bakgrunn)
Ha et tegnet objekt
Dobbeltklikk i det lille høyrefeltet
Ta bort «Clip»
Tegn en firkant/sirkel rundt objektet
Fyll med en svart/hvit gradient
- En annen: Lag en funky bakgrunn, lag et nytt lag
med objekt som du fyller med solid farge.
Putt et tegnet objekt oppå der igjen.
Kopier dette tegnede objektet.
Dobbeltklikk i det høyre lille feltet for
å legge på en maske.
Lim inn det kopierte objektet.
Lek med å klikke av og på «Clip»
og «Invert Mask ».
Sett ned Opacity i hele layeret.
- Opacity
(1)
Her bestemmer vi hvor gjennomsiktig et objekt/layer/gruppe
skal være. 0 = usynlig / 100 = synlig
- Blend
mode
(2)
Her bestemmer vi hvordan fargene i objektet reagerer
med fargene i direkte underliggende objekter. Egentlig
er det matematikk. Kulør, fargemetnings- og lystetthetsverdier
legges til eller trekkes fra avhengig av blendmode.
Vi kan se på det som tre forskjellige farger:
Blendfarge = fargen i det objektet som ligger
øverst
Basefarge = fargen i underliggende objekter
Resultatfarge = fargeeffekten vi får ved
å bruke blend modes
- Normal: (Default setting)
Ingen blanding med underliggende farger
- Multiply: Resultatfargen
er mørkere enn basefargen
- Screen: Resultatfargen
er lysere enn basefargen
- Overlay: Mørke
basefarger gir mørkere resultatfarge, mens
lyse basefarger gir lysere resultatfarge. Både
Multiply og Screen i ett.
- Soft Light: Resultatfargen
er lysere enn basefargen hvis blendfargen er lysere
enn 50% grått, og mørkere hvis hvis
blendfargen er mørkere enn 50% grått.
Lik effekten av en spredt spot-light. I midten blir
det lysere (lysere enn 50% grått), mens utover
blir det mørkere (mørkere enn 50%
grått)
- Hard Light: Som soft
light, bortsett fra at en svart blendfarge kan gi
en svart resultatfarge og hvit blendfarge kan gi
hvit resultatfarge. Lik effekten av en sterk spot-light.
Hvis blendfargen er lysere en 50% grått, vil
resultatfargen bli lysere, nesten litt bleket.
- Color Dodge: Resultatfargen
blir lysere enn basefargen
- Color Burn: Resultatfargen
blir mørkere enn basefargen
- Darken: Hvis blendfargen
er mørkere enn basefargen, blir resultatfargen
mørkere enn basefargen. Hvis ikke skjer ingenting.
- Lighten: Hvis blendfargen
er lysere enn basefargen, blir resultatfargen lysere
enn basefargen. Hvis ikke skjer ingenting.
- Difference: Resultatfargen
er det som blir igjen når den lyseste fargeverdien
blir trukket fra den mørkeste fargeverdien.
Hvis blendfargen er hvit vil resultatfargen være
den inverserte (motsatte) fargen. Hvis blendfargen
er svart, skjer ingen forandring.
- Exclusion: Noe av den
samme effekt som ved Difference, men med litt mindre
kontraster (litt mykere).
- Hue: Resultatfargen
har kuløren (Hue = farge) til blendfargen,
og fargemetningen og lystettheten til basefargen
- Saturation: Resultatfargen
har fargemetningen til blendfargen, og kulør
og lystettheten til basefargen.
- Color: Resultatfargen
har lystettheten til basefargen, og kuløren
og fargemetningen til blendfargen.
- Luminosity: Resultatfargen
har kuløren og fargemetningen til basefargen,
og lystettheten til belndfargen.
- Line
tools
- Med
disse verktøyene kan vi tegne linjer av ymse
slag. Felles for alle er at vi kan holde SPACEBAR inne
mens vi tegner for å flytte på objektet.
Hold SHIFT inne for å tegne vannrette, loddrette
og diagonale streker.
Holder du Ø inne mens du tegner tegner du en
haug med objekter.
- Line
segment tool
Tegner
rette strekker. Klikk, hold inne og trekk ut en linje
og slipp. Holder du SHIFT inne tegner du horisontale,
vertikale eller 45 graders streker. Klikk en gang i
arbeidsområde for å tegne streken numerisk
(lengde og vinkel)
- Arc
tool
Tegner
buer/arker.
Hold SHIFT-inne for å tegne «perfekte»
buer.
Bruk opp- eller nedpiltastene for å øke/minske
graden av «buing».
Hold Ø inne for å tegne en mengde buer/arker
- Spiral
Tool
Tegner
spiraler. Klikk, hold og dra. Klikk en gang for å
tegne spiraler numerisk.
- For å legge til «snirkler» i
spiralen trykk opp-pilen mens du tegner.
- For å trekke fra «snirkler»
i spiralen trykk ned-pilen mens du tegner
- Hold SHIFT inne for å sørge for at
start og sluttpunkt ligger 45 grader eller vertikalt/horisontalt
på hverandre
- Hold ALT inne for å øke lengden på
spiralstreken
- Hold CTRL inne for å øke/minske den
indre radiusen
- Hold Ø inne for å tegne en mengde
spiraler
- Rectangular
Grid tool
Tegner
tabeller.
OPP/NED piltastene for å legge til/trekke fra
antall rader
HØYRE/VENSTRE pil for å legge til/trekke
fra kolonner.
X og C sideforskyver (skew) kolonnene
F og V sideforskyver (skew) radene.
Hold SHIFT inne for å tegne et kvadrat
Hold ALT inne for å tegne ut i fra et midtpunkt
Hold Ø inne for å tegne en mengde tabeller.
- Polar
grid tool
Tegner
«kikkertsikte».
Bruk OPP/NED piltastene for å legge til/trekke
fra antall sirkler i siktet
HØYRE/VENSTRE for å legge til/trekke fra
antall rette streker i siktet.
X og C sideforskyver (skew) sirklene i kikkertsiktet
F og V sideforskyver (skew) strekene.
Hold SHIFT inne for å tegne en perfekt sirkel
Hold ALT inne for å tegne ut i fra et midtpunkt.
Hold Ø inne for å tegne en mengde kikkertsikter
- Appearance
palette
Et
objekt behøver ikke bare ha en stroke-stil eller
fill-stil. Den kan ha flere, og de administrerer vi
her. Vi kan legge til eller trekke fra stiler for både
fyll og strek. Disse forandringene vi gjør her,
kan også danne grunnlaget for en ny «style»
som lagres i Styles paletten. Options-menyen (6) inneholder
stort sett de samme valgene man kan gjøre ved
å klikke på knappene nederst i paletten.
Du kan legge på effekter på hver enkelt
stroke og fill.
Vis noen effekter.
NB! Pixeleffektene (nederste del og de fleste i Stylize)
er avhengig av innstillingen som er satt i Effects >
Document Raster Effects Settings.
Dobbelt-klikk på effekten i Appearance paletten
for å redigere effekten.
Du kan legge på appearance effekter på grupperte
objekter. Bestem rekkefølgen over eller under
contents.
Du kan også legge en stroke under en fill, i det
hele tatt bestemme rekkefølgen på egenskapene.
Hvis du er spesielt fornøyd med en Appearance
kan du ta tak i det øverste lille vinduet og
trekke det inn i Styles paletten.
For å overskrive en lagret style, gjør
forandringen på et av objektene som har stylen,
ALT-trekk den nye innstillingen oppå den gamle
style'n i Style paletten, og alle objekter som har stylen
oppdateres.
For å legge på en style på et objekt
i en gruppe som allerede har en style, velg Effect >
Apply Effect, ikke klikk på effelten i Styles-paletten.
Object > Expand Appearance grupperer og legger hver
av effektene i et eget lag.
Du kan legge på en Appearance på et objekt
ved å ta tak i Appearance-ikonet, øverst
til venstre og dra det over det objektet du vil ha Appearance'n
på og slippe.
En liten tekst bug. Når du har lagt på vanlig
stroke og fill på tekst, og etterpå legger
på en stroke eller fill med Appearnace-paletten
er det tilsynelatende umulig å forandre på
den opprinnelige fill og stroke. Bruk Text-tool og marker
teksten, så har du den. Ikke bare marker teksten
med Select Tool.
- New
art maintains appearance/New art has basic appearance
- (1)
Av og på knapp. Hvis du ser valget «New
art has basic appearance» vil alle nye objekter
du tegner arve den nåværende stilen. Ser
du «New art maintains appearance» arver
ikke nye objekter den nåværende stilen
- Clear
appearance
- (2)
Fjerner ALLE farger og setter tilbake til standard svart
strek, ingen fyll
- Reduce
to basic appearance
- (3)
Fjerner alle «stiler» og setter tilbake
til vanlig objekt med de nåværende strek-
og fyllfargene.
- Duplicate
selected item
- (4)
Legg til en ny «stroke» eller «fill».
Velg så farge, tykkelse, gjennomskinnelighet fra
de andre palettene.
- Delete
selected item
- (5)
Merk en «stil» fra Appearance paletten og
klikk her for å fjerne «stilen»
- Oppgave1:
Lag en toglinje
- Oppgave2:
Lag en motorvei
- Styles
palette
Med
Styles-paletten kan vi legge på ferdiglagde stiler/utseende
på objekter. Her lagrer vi også stiler som
vi vil bruke om igjen senere. Hvis vi forandrer på
en stil, vil objekter som er basert på den aktuelle
stilen, automatisk oppdateres. Options-menyen (4) inneholder
noen flere valg enn knapperaden nederst i paletten byr
på, men disse går stort sett ut på
kosmetiske valg for paletten.
- Break
link to style
- (1)
Bryter linken til stilen. Hvis du forandrer stilen som
objektet er basert på, vil stilen i det nåværende
objektet ikke bli oppdatert.
- New
style
- (2)
For å lagre en ny Style, basert på nåværende
utseende velger du klikker du her.
- Delete
style
- (3)
Marker en stil i paletten og klikk her for å slette
den fra paletten
- Pen
tools
- De
forskjellige penneverktøyene bruker vi til å
tegne objekter, legge til eller trekke fra ankerpunkter,
og manipulere ankerpunktenes retningshendler.
- Pen
tool
Erfaringsmessig
det vanskeligste verktøyet å mestre i programmet.
Men også det kraftigste. Dette verkøyet
krever trening og atter trening for å få
tak på. For å tegne objekter, kan det i
begynnelsen være enklere å ha noe å
tegne etter. Se oppgavene under for tracemaps.
Du kan tegne med Pen tool ved å klikke og sette
punkter. Da vil du få rette linjer mellom punktene.
Det var den letteste metoden.
Skal du virkelig benytte Pen tool's krefter skal du
tegne kurver. Det gjør du ved å klikke,
holde, og dra ut retningshendler. Disse retningshendlene
bestemmer hvordan linjen skal kurve. Den som peker bakover
bestemmer hvordan linjen kurver inn i ankerpunktet,
den som peker fremover bestemmer hvordan linjen skal
kurve ut av ankerpunktet.
Før du begynner å tegne, bør
du klikke en gang på Direct Selection Tool (den
hvite pilen). For når du holder CTRL-tasten inne
vil den midlertidig forandre seg til det markeringsverktøyet
du brukte sist.
Mens du tegner kan du flytte på ankerpunktet
ved å holde CTRL-tasten inne. Da forandres
musepekeren til Direct Selection Tool/Selection Tool.
Du kan også flytte på ankerpunktene med
Direct Selection Tool mens du tegner, men da flytter
du på begge retningshendlene samtidig og parallelt.
Mens du tegner kan du finjustere retningshendlene
ved å holde SHIFT-tasten inne. Da forandres
musepekeren til Convert Anchor Point Tool.
Disse linjene vi tegner med Pen tool (og alle andre
linjer i Illustrator) kalles Paths.
Du kan tegne åpne path'er (linjer med start og
endepunkter) eller du kan tegne lukkede path'er.
Bestem strek- og fyllfarge fra fargebrønnen eller
Color-paletten, eller legg på en style. Både
åpne og lukkede path'er kan ha fyll.
En liten X under pennen betyr at du begynner en ny path.
En liten slash (/) under betyr at du fortsetter fra
det ankerpunket du er over.
Et større enn tegn (<) under betyr at hvis
du klikker på ankerpunktet, fjerner du retningshendelen
som går ut av ankerpunktet (lager en hjørne)
En liten sirkel under pennen betyr at du lukker path'en.
Et lite minustegn under pennen betyr at du sletter et
ankerpunkt
Et lite plusstegn under pennen betyr at du legger til
et ankerpunkt. (skrus av og på i Edit > Preferences
> General > Disable Auto Add/Delete)
Hold ALT inne når du kommer tilbake til startankerpunktet
for å trekke ut bare retningshendelene som går
inn i ankerpunktet.
- Add
anchor point tool
Legger
til ankerpunkter i en path.
- Delete
anchor point tool
Sletter
ankerpunkter i en path.
- Convert
anchor point tool
Manipulerer
retningshendlene.
Hold CTRL inne for midlertidig å forandre musepekeren
til det siste brukte markeringsverktøyet.
Hold SHIFT inne for å flytte retningshendlene
med 45 graders mellomrom.
Hold ALT inne for å kopiere kun den streken du
holder på med.
- Oppgave
1 (Gjør om filextension fra ps til ai)
(Husk å lage et nytt layer for din tegning)
- Oppgave 2 (Gjør
om filextension fra ps til ai)
(Husk å lage et nytt layer for din tegning)
- Oppgave 3 (Gjør
om filextension fra ps til ai)
(Husk å lage et nytt layer for din tegning)
- Oppgave 4
(Gjør om filextension fra ps til ai)
(Husk å lage et nytt layer for din tegning) (ferdig
utgave)
- Ferdig tegnet eksempel
- Text
tools
- Med
de forskjellige tekstverktøyene skriver vi inn....
(overraskelse...)...tekst. Men tekst er ikke bare tekst.
Det kan være overskriftstekst, tekst langs en
path eller tekst inne i en lukket path.
- Type
tool
Med
Type tool skriver vi overskriftstekst eller avsnittstekst.
For å lage overskriftstekst, klikk en gang i arbeidsområdet
og skriv i vei.
For å lage avsnittstekst, klikk, hold og dra ut
en tekstboks, som du så skriver inne i. Bredden
på teksten (hvor mange ord du får plass
til per linje) er avhengig av bredden på tekstboksen
du trakk ut og størrelsen på bokstavene.
Overskriftstekst kan gjøres om til redigerbare
path'er.
Marker overksriften og velg Type > Create Outlines.
Overskriften er fortsatt en gruppe med objekter, så
velg Object > Ungroup (eller høyreklikk >
Ungroup).
Nå er hver og en bokstav et eget objekt som kan
flyttes på, forandres...
Hvert av ankerpunktene i bokstavene kan også manipuleres.
- Area
type tool
Med
dette verktøyet kan du plassere tekst inne i
lukkede path'er. Klikk på selve path'en for å
legge tekst inni.
Skulle teksten bli for lang, kan man flyte teksten over
i et annet objekt eller tekstboks. Marker alle objektene
du vil at teksten skal flyte i og velg Type > Blocks
> Link.
- Path
type tool
Med
dette verktøyet kan du skrive tekst langs en
path. Klikk på path'en og skriv i vei.
Du kan flytte på teksten i en path ved å
velge Selection Tool, og klikke, holde og dra i den
stire I'en som står rett foran teksten.
- Vertical
type tool
Det
samme som Type tool, bortsett fra at det skrives vertikalt
- Vertical
area type tool
Den
vertikale utgaven av Area Type tool
- Vertical
path type tool
Den
vertikale utgaven av Path Type tool
- Character
palette
Med
Character paletten setter vi egenskapene for de enkelte
bokstavene og ordene.
- Font
- (1)
Her bestemmer du hvilken font du vil bruke på
teksten.
- Style
- (2)
Her bestemmer du hva slags type bokstaver du skal bruke,
om det finnes flere for font-settet: italic, bold, normal
- Font
size
- (3)
Størrelsen, eller høyden på bokstavene,
i punkter.
- Leading
- (4)
Linjeavstand (uttales «Ledding»)
- Kerning
- (5)
Avstand mellom to bokstaver. Klikk deg inn mellom to
bokstaver og juster verdiene i denne tekstboksen. Plussverdier
øker avstanden, minusverdier minsker avstanden
- Tracking
- (6)
Avstand mellom ord. Marker en setning, avsnitt, eller
i hvertfall flere ord og juster avstanden mellom ordene.
Minusverdier tvinger ordene tettere sammen, mens plussverdier
øker avstanden.
- Vertical
scale
- (7)
Gjør bokstavene høyere/lavere.
- Horizontal
scale
- (8)
Gjør bokstavene bredere/smalere
- Baseline
shift
- (9)
Brukes til å heve eller senke skrift, som f.eks
i H2O
som i Illustrator ville hatt en negativ verdi i denne
teksteboksen.
- Paragraph
palette
Her
setter vi egenskaper som gjelder for hele avsnitt.
- Align
- Angi
hvordan du vil justere teksten horisontalt:
(1) Left = all teksten er venstrestilt
(2) Center = all teksten er midtstilt
(3) Right = all teksten er høyrejustert
(4) Justify Full Lines = strekker teksten over hele
tekstboksens bredde, men bare hele linjer, ikke f.eks.
avslutningen på et avsnitt som bare har et par-tre
ord i siste linje.
(5) Justify All Lines = strekker all tekst over hele
tekstboksens bredde
- Left
indent
- (6)
Innrykk (marg) fra venstre side
- Right
indent
- (7)
Innrykk (marg) fra høyre side
- First
line left indent
- (8)
Innrykk av første linje i et avsnitt
- Space
before paragraph
- (9)
Linjeavstand før første linje i et avsnitt.
- Tab
ruler palette
Finner
du under Window > Type > Tab Ruler. Setter tab-egenskaper.
Klikk en gang i «linjalen» (1) for å
sette tab'en. Klikk på tab'en for å markere
den, og velg blant knappene (2) øverst til venstre
i paletten hva slags justering teksten skal ha på
tabulatoren.
Hvis du vil slette en tab, klikk på tabb'en, hold
og dra den nedover og vekk fra paletten.
- Type
> Blocks
- La
tekst flyte mellom flere objekter eller tekstbokser.
Marker de objektene/tekstboksene du vil at teksten skal
flyte mellom og velg Type > Blocks > Link
Hvis du vil bryte tekstflyten markerer du objektene/tekstboksene
som teksten flyter mellom og velger Type > Blocks
> Unlink
- Type
> Wrap
- La
tekst flyte rundt en path. Plasser et objet inne i en
tekst, marker objektet og teksten og velg Type >
Wrap > Make.
Skal du wrappe tekst rundt et bilde, må du først
tegne et rektangel som er minst like stort som bildet,
legge bilde inne i rektangelet, markere både rektangel
og bilde, så gruppere ved å velge Object
> Group (CTRL+G). Så kan du plassere det grupperte
objektet i teksten, markere både det grupperte
objektet og teksten og endelig velge Type > Wrap
> Make.
Skal du bryte wrapping av tekst velger du Type >
Wrap > Release.
- Tekst oppgave
(Gjør om filextension fra ps til ai)
- Paint
tools
- I
tillegg til Pen tool og de forskjellige Shape tools,
har vi også frihåndstegningsverktøy.
Det vi maler er path'er med pynt.
- Paintbrush
tool
Paintbrush
minner litt om en malepensel. Den er knyttet sterkt
til Brushes paletten, hvor du velger type «malepensel».
Dobbelt-klikk på selve brush'en for å forandre
egenskaper for penselen. Andre malepensler laster du
inn ved å velge Window > Brush Libraries.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få fram dialogboksen med innstillingene for verktøyet.
Har du en liten X under markøren betyr det at
du tegner en ny path. Forsvinner X'en er du så
nærme den markerte path'en at du tegner oppå
den markerte path'en og redigerer den.
Hold ALT inne mens du tegner for å lukke en path.
Man kan legge på effekter på disse streken
for å få interessante uttrykk. Prøv
f.eks Effect > Blur, eller Effect > Stylize >
Feather.
- Innstillinger for Paintbrush Tool
- Fidelity kontrollerer hvor nøyaktig
path'en Illustrator tegner reflekterer musens bevegelser.
Jo lavere verdi, jo mer skjelven blir streken, og
streken får flere ankerpunkter. Jo høyrere
verdi, jo glattere blir streken, og du får
færre ankerpunkter.
- Smoothness har også noe med hvor
myke strekene/kurvene blir. Jo lavere verdi, jo
mindre blir streken glattet ut. Jo høyere
verdi, jo mer blir streken glattet ut for deg.
- Fill new Brush Strokes legger automatisk
på fyllfarge for nye streker.
- Keep Selected bestemmer om path'en du nettopp
har tegnet skal være markert eller ikke når
du slipper opp musetasten.
- Edit Selected Paths. Hvis du skulle tegnet
en strek, og skulle tegnet en strek til som skulle
ligge veldig nærme den første du tegnet,
og du har på dette valget, vil Illustrator
tegne den første streken på nytt. Den
vil tro at du ikke var fornøyd med den første
streken siden du tegner den nye streken så
nærme. Slideren under bestemmer hvor nærme
du må tegne før Illustrator tror at
du er misfornøyd og vil tegne om igjen.
- Pencil
tool
Frihåndstegning.
Den eneste forskjellen på Paintbrush og Pencil
Tool er at du hvis du ikke har valgt «New Art
Maintain Appearance» i Appearance paletten, vil
Pencil Tool tegne med 1 pixel bred spiss.
Hold ALT inne før du tegner for å midlertidig
bytt til Smooth tool.
Samme prinsipp som for Paintbrush tool, har du ikke
en liten X under markøren før du begynner
å tegne, vil du istedet redigere den markerte
path'en.
Hold ALT inne mens du tegner for å lukke path'en.
Dobbeltklikk verktøyikonet for å få
fram innstillinger, For forklaring på innstillingen
se under «Innstillinger for Paintbrush Tools»,
den eneste forskjellen her er at du ikke kan velge «Fill
New Brush Strokes».
- Smooth
tool
Jevner
ut markerte linjer. Dobbeltklikk for innstillinger.
For forklaring på innstillingen se under «Innstillinger
for Paintbrush Tools».
- Eraser
tool
Sletter
Paths. Path'en må være markert først.
Ingen innstillinger.
- Brushes
- Med
Brushes paletten kan du legge på forskjellige
strektyper på paths. Dobbelt-klikk på selve
brush'en for å forandre egenskaper for penselen.
Andre malepensler laster du inn ved å velge Window
> Brush Libraries.
- Remove
brush stroke
Fjerner
«penselstrøk» fra markerte objekt(er).
- Options
of selected object
Viser
innstillingene man kan gjøre for den aktuelle
brush'en.
- New
brush
Lager
en ny brush av markerte objekt(er). Gjelder kun for
det aktuelle dokumentet. Hvis du vil ta vare på
brush'en for å kunne bruke i alle andre dokumenter,
må du først lagre dokumentet hvor du laget
brush'en. Så putter du dokumentet inn i Programfiler
> Adobe > Illustrator 10 > Presets > Brushes-mappen.
Så må Illustrator lukkes og startes på
nytt, så finner du fram til den nye brush'en ved
å velge Window > Brush Libraries > Det nye
Navnet.
- Delete
brush
Sletter
en markert brush.
- Transform
tools
- Vi
har en rekke verktøy som vi kan bruke for å
manupulere tegnede objekter med. Har du på Bounding
Box (View > Show/Hide Boundingbox) trenger du i de
fleste tilfeller ikke bruke de vanligste som: Rotate,
Reflect og Scale. Felles for de fleste verktøyene
er at du kan dobbeltklikke på verktøyikonet
for å gjøre forandringen numerisk. I denne
dialogboksen har du også muligheten til å
gjøre forandringen og lage en kopi med de nye
egenskapene, samtidig som du har originalen urørt.
Og at vi har muligheten til å forhåndsvise
forandringen ved å ha på «Preview».
- Rotate
tool
Roterer
det markerte objektet. I midten av objektet har du punktet
objektet roterer rundt, dette kan tas tak i og flyttes
på. Dobbeltklikk på verktøyikonet
for å gjøre forandringen numerisk. I denne
dialogboksen har du også muligheten til å
gjøre forandringen og lage en kopi med de nye
egenskapene, samtidig som du har originalen urørt.
Og at vi har muligheten til å forhåndsvise
forandringen ved å ha på «Preview».
Hold du ALT inne for å lage en kopi.
Hold SHIFT inne for å bevege deg med 45 graders
vinkler.
- Reflect
tool
Speilvender.
I midten av objektet har du punktet objektet roterer
rundt, dette kan tas tak i og flyttes på. Dobbeltklikk
på verktøyikonet for å gjøre
forandringen numerisk. I denne dialogboksen har du også
muligheten til å gjøre forandringen og
lage en kopi med de nye egenskapene, samtidig som du
har originalen urørt. Og at vi har muligheten
til å forhåndsvise forandringen ved å
ha på «Preview».
Hold du ALT inne for å lage en kopi.
Hold SHIFT inne for å bevege deg med 45 graders
vinkler.
- Twist
tool
Tvister
objekter. Klikk én gang på et punkt, og
objektet vil rotere og tviste rundt dette punktet når
du klikker, holder og drar. Hold ALT inne og klikk for
å få opp tvist-vinkel. Ellers ingen innstillinger
for verktøyet.
- Scale
tool
Skalerer
markerte objekter. Har et senterpunkt man skalerer ut
i fra. Dette kan flyttes.
Hold SHIFT inne for å skalere ut i fra vannrette,
loddrette og horisontale akser.
Hold ALT inne for å skalere opp en kopi.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
- Shear
tool
Sideforskyver
markerte objekter. Har et senterpunkt man sideforskyver
ut i fra. Dette kan flyttes.
Hold SHIFT inne for å sideforskyve ut i fra vannrette,
loddrette og horisontale akser.
Hold ALT inne for å sideforskyve opp en kopi.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
- Reshape
tool
Et
verktøy for å forandre objekters form.
Først må du markere objektet med Direct
Selection Tool. Pass på at alle ankerpunktene
er hvite (ikke markert). Klikk et sted på linjen,
mellom ankerpunkter for å sette et håndtak.
Ta tak og flytt. Kan også ta tak i og flytte ankerpunkt.
SHIFT klikk for å sette flere punkter.
Hold SHIFT inne for å flytte segmentet i 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne for å dra ut en kopi.
- Warp
tool
Tenk
på det som å fingermaling eller et strikk-verktøy.
Du får opp en sirkel, og den trekker du gjennom
streker, strekene du drar igjennom oppfører seg
som en strikk som du drar ut, bare at den ikke spretter
tilbake igjen.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Twirl
tool
Lager
bølgelignende effekter på paths.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Hold ALT inne mens du trekker inn mot en path for å
lage speilvendte bølger.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Pucker
tool
Snurpeverktøy.
Trekker alt innhold som ligger innenfor sirkelen mot
sentrum av sirkelen.
Kan også brukes på bilder.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Bloat
tool
Forstørrelsesglassaktig
effekt. Trekker alt innhold innefor sirkelen mot sirkelens
ytterkant.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Scallop
tool
Trekker
alt innefor sirkelen mot sentrum i en slags stjerneform.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Crystalize
tool
Trekker
alt innenfor sirkelen mot ytterkantene av sirkelen i
en slags stjerneform.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Wrinkle
tool
En
slags mellomting mellom de to ovenfor. Bortsett fra
at den også lager kurver av path'ene den warper,
ikke bare hjørner som de ovenfor.
Hold SHIFT inne for å flytte deg med 45 graders
vinkler.
Hold ALT inne og klikk for å forandre på
størrelse og form på sirkelen.
Dobbeltklikk på verktøyikonet for å
få opp innstillinger for verktøyet.
Kan også brukes på bilder.
- Free
transform tool
Er
Scale, Rotate og Shear i ett verktøy.
Klikk på et ankerpunkt og holds så CTRL
inne for å sideforskyve det markerte ankerpunktet.
Virker ikke på grupperte objekter.
Klikk på et ankerpunkt og holds så CTRL+ALT
inne for å sideforskyve det markerte og det motstående
vertikale/diagonale hjørnet. Virker ikke på
grupperte objekter.
Klikk på et ankerpunkt og holds så CTRL+ALT
+ SHIFT inne for å sideforskyve det markert og
det motstående horisontale hjørnet. Virker
ikke på grupperte objekter.
Flytt musepekeren utenfor for å rotere.
- Scissors
tool
Deler
path'en i to der du klikker. Gir to endepunkter der
du klikker, lukker altså ikke path'ene. Kan også
klikke på ankerpunkter, for å dele opp en
path der.
- Knife
tool
Deler
en path i to der du drar kniven igjennom, og lager en
lukket path av hver del. Pass på at du ikke bruker
Slice tool.
Hold ALT inne for å lage en rett linje.
Hold ALT + SHIFT inne for å lage en rett horisontal,
vertikal eller diagonal linje.
- Object
> Envelope Distort
- Manipulering
av formen på et objekt. Som navnet tilsier, det
er omtrent som om å putte et objekt i en konvolutt,
og så forme objektet etter formen på konvolutten.
- Make
with Warp
- Forhåndsdefinerte
ferdige former som vi kan putte objektene inn i. Finner
også samme valg under Effects > Warp (med disse
kan du lage Styles, noe du ikke kan med Envelope distort-kommandoen).
Envelope i seg selv er paths som kan manipuleres. Fungerer
også med bilder og tekst.
- Make
with Mesh
- Legger
på et rutemønster som vi kan manipulere
med Direct Selection Tool. tar du tak i en rute kan
du flytte den. Del opp rutemønsteret ytterligere
med Mesh Tool (plusstegn under). Holder du ALT inne
med Mesh Tool (minustegn under) kan du fjerne ruter.
Fungerer også med bilder og tekst.
- Make
with Top Object
- Lag
en eller annen form som du vil bruke som envelope. Pass
på et det ligger over objektet du vil putte inne
i envelope'n. Fungerer også med bilder og tekst.
- Release
- Slipper
objektene ut av envelope igjen. Kan hende at du får
et grått objekt, det er envelope.n. den er det
bare å slette.
- Envelope
Options
- Inneholder
diverse innstillinger du kan gjøre for en markert
envelope.
Anti-alias: glatter ut de harde kantene i et
bitmap bilde som du har brukt envelope på.
Preserve shape using Clipping masks: gjelder
bitmap-bilder, bruker en maske til å lage formen
som bildet ligger inne i.
Preserve shape using Clipping masks: gjelder
bitmap-bilder, bruker en clipping path til å lage
formen som bildet ligger inne i.
Fidelity: bestemmer hvor nøye objektet
inne i envelope'n følger formen til den. Jo høyre
verdi jo flere ankerpunkter.
Distort Appearance: form og stiler du har på
objektet som ligger inne i envelope'n manipuleres.
Distort Linear Gradients & Distort Pattern Fills:
Har du valgt dette vil disse også manipuleres.
- Expand
- Bryter
opp envelope, men alle objekter inne i envelope'n beholder
sitt warpede utseende.
- Edit
Envelope/Edit Contents
- Bestemmer
om du skal manipulere innhold eller selve envelope'n
- Blend
Tool
Med
Blend Tool kan vi morphe et objekt eller gruppe med
objekter til et annet objekt eller gruppe med objekter.
Velg verktøyet, før musepekeren over et
objekt. Det dukker opp en liten X under musepekeren.
Klikk, dette er startpunktet. Flytt til et annet, da
dukker det opp et lite plusstegn under musepekeren.
Klikk og objektene smelter i hverandres form. Du kan
fortsette og klikke på flere objekter. Så
lenge du får plusstegnet, legger du til nye objekter
som morpher til forrige objekts form.
Du kan også klikke fra et ankerpunkt i et objekt
til et ankerpunkt i et annet objekt.
Blend Tool tar hensyn til strekfarge og tykkelse, fyllfarge,
opacity, rotasjon, retningen du tegnet (opp eller ned),
effekter.......
Klikk på et av endeobjektene og gjør forandringer,
blendingen vil også forandre seg, d.v.s. live-effect.
Du kan forandre blendingen ved å ha den markert
og dobbeltklikke på verktøyet (eller velge
Object > Blend > Blend Options)
Spacing:
Smooth color - en jevn overgang basert på
fargeverdier
Specified steps - da bestemmer du selv hvor mange
steg morphingen skal ta.
Specified distance - da bestemmer du avstanden
mellom hvert element i morphingen.
Orientation:
Align to page: morphingen foregår i en
lineær linje i forhold til plassering på
siden.
Align to path: morphingen forgår etter
en spesifisert linje.
Du kan enten bruke pencil tool, eller noen av de andre
tegneverktøyene til å forandre på
streken mellom de moprhede objektene.
Eller du kan tegne en ny linje/bue du vil at morphingen
skal følge. SHIFT-markere både blend og
ny path og velge Object > Blend > Replace Spine.
Object > Blend > Reverse spine speilvender du
prosessen
Object > Blend > reverse Front to back, bytter
du om på hva som er det øverste og nederste
objektet.
Object > Blend > Release låser opp morphingen.
- Slice
tools
- Slice
verktøyene bruker vi i forbindelse med oppdeling
av grafikk som er ment for web.
- Slice
tool
Del
opp siden i flere logiske deler, som senere settes sammen
i en tabell i HTML.
- Slice
selection tool
Brukes
til å markere og redigere de forskjellige slice'ne.
Brukes sammen med Object > Slice-menyen.
- Effects-menyen
- Med de forskjellige valgene vi har her, kan vi legge
på effekter som vi vanligvis finner i f.eks. Photoshop,
altså bitmap effekter. Felles for disse er at
de legger seg som en effekt i Appearnace paletten og
kan slettes ved å trekke effekten ned i søplebøtta.
De kan også tas vare på som en Style. Det
betyr at hvis du angrer deg kan du slette effekten og
få tilbake tegningen i originalform. Det kan du
ikke med Filtere. Med Effects kan vi også legge
på egne effekter bare på streken eller bare
på fyllfargen. Bruk Effects istedetfor Filtere.
- Filter
menu
- Her
finner vi diverse filtere som vi kan bruke på objekter.
Den øverste delen er filtere for paths, den nederste
delen er filtere for pixelbasert grafikk. Bruk heller Effects,
for da kan du angre på effekten senere, forandre på
effekten, fjerne effekten og legge på nye. Det kan
du ikke med Filtere.
- Object-
menyen
-
Object-menyen inneholder innstillinger og valg vi kan
gjøre med objekter
- Transform
- Transform
menyen inneholder kommandoer som vi også finner
igjen i verktøyene.
- Transform
Again
- Gjentar
siste transform-kommando.
- Move
- Flytter
objekter numerisk.
- Rotate
- Roterer
objekter numerisk.
- Reflect
- Speilvender
numerisk.
- Scale
- Skalerer
numerisk.
- Shear
- Sideforskyver
numerisk.
- Transform
Each
- Alle
ovenstående i en dialogboks.
- Reset
Bounding Box
- Hvis
du har rotert et object har også Bounding
Box'en rotert. For å sette den slik at den
står rett på velger du dette valget
i menyen.
- Arrange
- Med
arrange menyen kan vi arrangere og forandre på
objektenes rekkefølge i hierarkiet.
- Bring
to front
- Legger
alle markerte objekt øverst
- Bring
forward
- Sender
markerte objekter framover i rekkefølgen
- Send
backward
- Sender
markerte objekter bakover i rekkefølgen
- Send
to back
- Sender
markerte objekter bakerst
- Send
to current layer
- Sender
markerte objekter til det markerte layer.
- Group
- Grupperer markerte objekter. Blir markert som
en «Group» i Layers paletten. Bruk Direct
Selection Tool for å få tak i de individuelle
objektene i gruppen, eller så kan du bruke
Group Selection Tool.
- Ungroup
- Låser opp igjen en gruppe, og slipper løs
de individuelle objektene.
- Lock
- Her
kan vi låse objekter og layere på forskjellige
fiffige måter.
- Selection
- Låser
markerte objekter. Disse kan da ikke redigeres eller
flyttes
- All
Artwork Above
- Låser
alle objekter som ligger over det markerte objektet.
- Other
layers
- Låser
alle andre layere enn det layeret det markerte objektet
ligger i. Gjelder ikke sublayers.
- Unlock
all
- Låser opp igjen alle låste objekter.
Gjelder ikke layers.
- Hide
- Forskjellige
metoder for å skjule objekter og layere.
- Selection
- Skjuler
markerte objekter. (Fjerner øyet i layeret)
- All
Artwork Above
- Skjuler
alle objekter som ligger over det markerte objektet.
- Other
layers
- Skjuler
alle andre layere enn det layeret det markerte objektet
ligger i. Gjelder ikke sublayers.
- Show
all
- Viser alle objekter igjen
- Expand
- Skiller strek fra fyll. De blir to adskilte objekter
- Expand
Apperance
- Flatten
transparency
- Fjerner effekten og fyller med solid farge. Objekte
beholder blekere fargen, men den er ikke lenger
gjennomsiktig.
- Rasterize
- Konverterer markerte objekter om til pixler (bitmap)
- Create
Gradient Mesh
- Lager et rutenett mønster i objektet som
vi kan fylle med forskjellig farge ved å klikke
på ankerpunktene i rutemønsteret med
Direct Selction Tool og så velge farge. Kan
også bruke Gradient mesh Tool for å
få til samme.
- Slice
- Brukes til å dele opp hele arket for bruk
på web. Innholdet settes ammen ved hjelp av
CSS eller tabeller, og det hele kan eksporteres
til HTML.
- Path
- Forskjellige
kommandoer for å manipulere paths. Noen av
valgene får vi også tilgang til ved
å høyreklikke.
- Join
- Lukker
to endepunkter. Marker begge med Direct Selection
Tool. Kan også nås ved å høyreklikke.
- Average
- Kan
brukes til å legge to endepunkter direkte
over hverandre for så å slå dem
sammen med Join-kommandoen.
- Outline
stroke
- Lager
et eget objekt av streken og fyller det med farge.
Det opprinnelige objektet blir liggende i bakgrunnen,
uten strek.
- Offset
path
- Lager
et nytt objekt som er forstørret eller forminsket,
avhengig av hva slags verdier (positive eller negative)
du velger, og plasserer det over eller under, igjen
avhengig av hva slags verdier du har valgt.
- Simplify
- Forenkler
en path, eller tar egentlig vekk ankerpunkter i
path'en. Basert på innstillinger du velger.
- Add
anchor points
- Legger
til ankerpunkter på path'en
- Divide
objects below
- Deler
opp underliggende objekter etter path'en på
markerte objekt. Hvis den overliggende path'en stikker
utenfor den underliggende, blir det som stiukker
utenfor slettet.
- Clean
up
- Her
kan du velge å slette: Stray Points, Unpainted
Objects og empty tekst paths. Kjekt for opprydding
før du sender fra deg et arbeide slik at
du ikke har tomme ting liggende å slenge.
- Blend
- Envelope
distort
- Clipping
mask
- Krever minst to objekter, et overliggende og et
underliggende. Det overliggende vil fungere som
en maske for det underliggende. Kun den delen av
det underliggende objektet som er synlig i det overliggende
vil være synlig. Alle objekter som skal maskeres
må markeres før du velger «Make».
Har du allerede maskert kan du umaskere ved å
velge «Release». Husk at masken må
være det øverste objektet.
- Compound
paths
- Må være et eller flere objekter. Det
øverste objektet slår et hull i det
nederste objektet, og det øverste objektet
arver fyllfargen til det nederste. For å flytte
en av komponentene i en compound path, bruk Group
Selection Tool. Har du flere objekter du vil bruke
i en Compound Path, slås annenhver komponent
ut bakgrunnen. Man kan lage Compound Paths av Compound
Paths. Slår ut overlappende områder
(f.eks. to rekangler som ligger oppå hverandre).
«Make» lager og «Release»
slipper objekten løs.
- Crop
Marks
- Crop marks er små hint til trykkeren om
hvor arket slutter. Trekk opp et rektangel rundt
det du vil skal være trykkbare området
og velg «Make». Dette er veldig viktig
hvis du har objekter som ligger utenfor det som
skal være det trykkbare området. Fjernes
ved å velge «Release».
- Graph
- Brukes sammen med Graph Tool. Lager grafer av
tall du skriver inn eller du kan importere tall.
For å bytte graf-type, markér grafen
og velg Object > Graph Type, eller høyreklikk
og velg Type.
For å bytte farge på grafene, bruk Group
Selection Tool og Color Paletten. Klikk én
gang på ledeteksten, klikk en gang til for
å velge alle grafene som hører til
den, så forandrer du fargemodell til RGB eller
CMYK og forandrer farge.
For å forandre teksttype, marker hele grafen
og velg en annen font-type. Vil forandre kun en
gruppe tekst, må du bruke Group Selection
Tool. Klikk en gang på den ene teksten i en
gruppe, også må du passe på at
andre gangen du klikker, at du klikker på
enten den blå streken under eller ankerpunktet
for teksten, og så forandre teksttype og farge.
Vil du forandre på kun en del av teksten,
bruk Type Tool og markér teksten og forandre.
- Symbols
- Symboler kan være ekstremt tidsbesparende. Tenk
for eksempel om du har symboler du bruker ofte, logo,
små symboler du ellers bruker ofte. Tenk om du
hadde de ferdiglagd og bare kunne poppe de inn i dokumentet
ved et museklikk. Vel det kan du ved hjelp av Symbols.
Alt som er laget i Illustrator kan lagres som et symbol.
Hvis du bruker flere «Instances» eller forekomster
av et symbol, blir filstørrelsen mindre enn om
du hadde to separate tegninger av samme objekt. Og forandrer
du på originalsymbolet, forandres alle forekomster
(Instances) av symbolet som du bruker i dokumentet.
De som har jobbet med Flash kjenner til hvordan dette
fungerer.
Du kan laste inn flere symboler ved å velge Window
> Symbol Libraries.
Du kan lagre egne symboler ved å lagre et dokument
med de nye symbolene til Illustrator 10 > Presets
> Symbol Libraries. Husk å starte Illustrator
på nytt for at de skal være klare til bruk.
- Symbols
palette
- Inneholder
alle symbolene for det nåværende dokumentet.
Finner du ved å velge Window > Symbols.
- Place
symbol instance
- Symboler
plasseres i dokumentet ved å markere hvilket symbol
du vil bruke i Symbols-paletten og så klikke på
«Place Symbol Instance», eller det samme
fra Options-menyen i paletten eller ved å ta tak
i et symbol og trekke det inn i dokumentet.
- Replace
symbol
- Vil
du bytte ut ett eller flere symboler i dokumentet ditt
med et annet, marker alle du vil bytte, klikk på
et nytt i paletten og velg «Replace Symbol»
- Break
link to symbol
- Når
du har plassert en forekomst av et symbol i dokumentet
kan du bare forandre størrelse på det,
d.v.s. du kan ikke ta tak i de enkelte tegningsdelene
som symbolet består av med Direct Selection Tool,
symbolet fungerer som en enhet. Hvis du vil forandre
på et symbol, må du bryte forbindelsen den
har med originalen som finnes i Symbol paletten, og
det gjør du ved å klikke på «Break
Link to Symbol»-knappen nederst i paletten. Eller
det samme fra Options-menyen i paletten. Eller du kan
velge Object > Expand. Eller høyreklikk >
Break Link to Symbol.
- New
symbol
- Vil
du lage et nytt symbol, tegn et eller annet og velg
denne knappen. Holder du ALT-tasten inne mens du klikker
her får du samtidig opp dialogboksen hvor du kan
legge inn navn på symbolet. (Eller du kan dobbeltklikke
på symbolet etterpå). Eller ta tak i tegningen
og dra den inn i paletten.
Husk at den størrelsen tegningen har i det øyeblikket
du lagrer et symbol av det er størrelsen symbolet
vil ha når du plasserer det i dokumentet. Det
behøver ikke være stort, for du kan jo
forandre størrelsen på hver enkelt forkomst
etterpå.
Vil du bytte ut et symbol med et annet, markerer du
en tegning i dokumentet, marker symbolet du vil bytte
ut og velger Redefine Symbol fra Options menyen i paletten.
Alle andre forkomster av symbolet i dokumentet vil oppdateres
til siste lagrede versjon av symbolet.
Hvis du kombinerer flere symboler kan de danne grunnlag
for et nytt symbol.
- Delete
symbol
- Marker
et symbol i paletten og slett det ved å klikke
her.
- Symbol
sprayer tools
- Kan
vi bruke til å spraye inn symboler.
Dobbetlklikk på hvert verktøy for å
finne innstillinger for verktøyet.
Diameter: størrelsen på penselen.
Intensity: Kraften på effekten. Jo høyere
tall, jo kraftigere effekt. Bruker du en lav Intensity:
jo lenger du holder musetasten inne, jo mer effejt.
Symbol set density: tettheten av objekter. Live-effekt
- har du en gruppe symboler markert kan du dynamisk
forandre tettheten og se resultatet med en gang.
Method Average: jo mer du drar over objekter,
jo mer gjennomsnittelig blir de, basert på de
symbolene som penselen er over.
Method User Defined: basert på tastekombinasjoner
(ALT og SHIFT)
Method Random: Tilfeldig effekt.
Show Brush Size and Intensity: viser penselstørrelse,
grå strek hvis lav intensity, svart strek hvis
høy intensity.
NB! La alle de andre valgene: Scrunch, Size,
Spin, Screen, Stain, Style stå på Average
når du sprayer inn, for ellers så kan det
ta ekstremt lang tid for maskinene å tegne objektene.
Disse egenskapene kan vi ordne etterpå med de
andre verktøyene.
- Symbol
sprayer tool
Sprayer
inn det markerte symbolet. Er en gruppe med symboler
markert, maler du inn nye i samme gruppe. Må altså
avmarkere for å tegne et nytt sett med symboler.
Forskjellige symboler kan blandes i en gruppe.
ALT-tasten fjerner symboler mens du sprayer.
- Symbol
shifter tool
Flytter
på symboler. Jo høyere intensitet, jo mer
flytter du.
Hold SHIFT inne for å trekke symboler til deg
(nedover i rekkefølgen)
Hold SHIFT+ALT inne for å dytte symboler fra deg
(oppover i rekkefølgen)
NB! Har du brukt flere symboler, må du først
velge hvilket symbol du vil forandre rekkefølgen
på ved å markere typen symbol i paletten.
- Symbol
scruncher tool
Trekker
symbolene innefor penselen mot midten.
Hold ALT inne for å spre symbolene ut fra midten.
NB! Har du brukt flere symboler, må du først
velge hvilket symbol du vil forandre rekkefølgen
på ved å markere typen symbol i paletten.
- Symbol
sizer tool
Gjør
symbolene innenfor penselen større.
Hold ALT-tasten inne for å gjøre de mindre.
Hold SHIFT-tasten (evt. SHIFT+ALT) inne for å
gjøre de proposjonalt større/mindre. Gjør
du de propsjonalt større vil de største
etterhvert bli borte. Dette er fordi de er blitt for
store for til å kunne bevare tettheten. Gjør
du de proposjonalt mindre, vil du etterhvert få
fler, basert på tettheten du har valgt for symbolene.
NB! Har du brukt flere symboler, må du først
velge hvilket symbol du vil forandre rekkefølgen
på ved å markere typen symbol i paletten.
- Symbol
spinner tool
Roterer
symbolene basert på retningen du drar markøren.
NB! Har du brukt flere symboler, må du først
velge hvilket symbol du vil forandre rekkefølgen
på ved å markere typen symbol i paletten.
- Symbol
stainer tool
Fargelegger
symbolene basert på fyllfargen. Virker ikke på
svarte symboler.
Hold ALT inne for å fjerne farge.
Hold SHIFT inne for å legge på farge bare
på de som er fargelagt fra før.
NB! Har du brukt flere symboler, må du først
velge hvilket symbol du vil forandre rekkefølgen
på ved å markere typen symbol i paletten.
- Symbol
screener tool
Gjør
symboler mer gjennomsiktig (eller mindre synlig)
Hold ALT inne for å gjøre symbolene mindre
gjennomsiktige.
NB! Har du brukt flere symboler, må du først
velge hvilket symbol du vil forandre rekkefølgen
på ved å markere typen symbol i paletten.
- Symbol
styler tool
Må
brukes sammen med Styles paletten. Marker en Style og
mal inn stilen på symbolene. Du kan også
kombinere flere Styles ved å male med forskjellige
Styles. Men vær forsiktig, dette kan ta laaaaaaaaaaaaang
tid for maskinen å tegne.
Hold ALT-tasten inne for å fjerne en Style.
Hold SHIFT inne for å legge på eller trekke
fra (SHIFT+ALT) en style på symboler som allerede
har en Style.
- Graph
tools
- Lager grafer av ymse slag. Du kan skrive inn skjemadata selv,
eller importere skjemadata. Pass på at data som
skal importeres er lagret som Tab delimited text.Se
forøvrig forklaringen under Graph.
- Measure
tool
Med
Measure tool kan vi måle avstand og vinkler. Sjekk
Info paletten for detaljer.
- Transform
palette
- Med
Transform paletten kan du gjøre forandringer
på objekter numerisk. Du kan forandre plassering,
bredde, høyde, rotasjon og sideforskyving.
I Options-menyen for paletten kan vi flippe horisontalt
og vertikalt, en viktig innstilling er at vi skalerer
både stroke og effekter proposjonalt med objektet
(Denne finner du også ved å dobbeltklikke
på Scale tool). Vi kan også bestemme om
mønstre skal skaleres med objektet eller ikke.
- Align
palette
- Med
Align paletten kan vi stille opp og distribuere objektene
våre etter bestemte kriterier. Det som er viktig
å huske er at alle objektene som skal stilles
opp eller linjeres må være markert. I Optiones-menyen
kan vi velge Align to Artboard. Da linjeres, sentreres
og distribueres i forhold til ytterkantene på
det trykkbare i arket.
- Align
object
- Under
Align delen stiller vi opp objekter.
- Horizontal
align left
Linjerer
horisontalt (vannrett) opp alle markerte objekter
etter venstre ytterkant av det objektet som ligger
lengst til venstre.
- Horizontal
align center
Linjerer
horisontalt (vannrett) opp alle markerte objekter,
basert på det gjennomsnittlige horisontale
midtpunktet for alle objektene.
- Horizontal
align right
Linjerer
horisontalt (vannrett) opp alle markerte objekter
etter høyre ytterkant av det objektet som
ligger lengst til høyre.
- Vertical
align top
Linjerer
vertikalt (loddrett) opp alle markerte objekter
etter toppkant av det objektet som ligger høyest
eller øverst.
- Vertical
align center
Linjerer
vertikalt (loddrett) opp alle markerte objekter,
basert på det gjennomsnittlige vertikale midtpunktet
for alle objektene.
- Vertical
align bottom
Linjerer
vertikalt (loddrett) opp alle markerte objekter
etter bunnkant av det objektet som ligger nederst..
- Distribute
objects
- Pathfinder
palette
- Med
Pathfinder-paletten kombinerer vi former på forskjellige
måter.
- Shape
modes (fil)
- Med
Shape modes slår vi sammen flere objekter
basert på former
- Add
to shape area
Slår
sammen formen til to eller flere objekter. Det nye
objektet får fyll- og strekfargen til det
øverste objektet. Du kan fortsatt flytte
på de individuelle objektene med Direct Selection
Tool. Klikker du på Expand, slås den
nye formen sammen til en path, og de individuelle
objektene kan ikke lenger flyttes på. Det
er ett objekt.
- Subtract
from shape area
Trekker
fra formen til det eller de overliggende objektene.
Det nye objektet får fyll- og strekfargen
til det nederste objektet
- Intersect
shape areas
Kun
det området som er felles for alle overliggende
objekter blir igjen. Tar strek- og fyllfarge fra
det øverste objektet.
- Exclude
overlapping shape areas
Eksluderer
objektene der de overlapper hverandre. Får
fyll- og strekfarge fra det øverste objektet.
Legg merke til at hvis du har flere enn to objekter
over hverandre vil den eksludere i annethvert objekt,
eller nesten det samme som Compound Path.
- Expand
- Klikk
her for å gjøre den sammenslåtte
formen om til et objekt. Du kan også ALT-klikke
på alle metodene over for å få
til det samme.
- Pathfinders
(fil)
- Med
pathfinders slår vi sammen og bryter opp flere
objekter basert på paths
- Divide
Slår
sammen alle objektene til en gruppe. Hver synlige
del beholder strek- og fyllfarge. Der to paths krysser
hverandre skapes et nytt objekt. Du kan ta fra hverandre
de enkelte delene med Direct Selection Tool, eller
ved å velge Object > Ungroup og så
flytte med Selection Tool.
- Trim
Slår
også sammen alle objektene til en gruppe,
og den fjerner stroke. Men overlappende paths fra
underliggende objekter danner ikke nye objekter.
Kun de synlige path'ene danner nye objekter der
de krysser hverandre.
- Merge
Slår
sammen overliggende objekter og fjerner stroke.
Minner litt om Trim, bortsett fra at hvis den finner
to objekter med samme stoke og fyll, slår
den sammen de to objektene til ett objekt.
- Crop
Kun
det som er innefor det øverste objektet blir
synlig. Akkurat some en pepperkakeform. Fjerner
stroke.
- Outline
Deler
opp alle objekter, fjerner fyll- og strekfarge.
Vi sitter igjen med en haug med åpne paths.
- Minus
back
Vi
sitter igjen med det som er felles for alle objektene.
Fjerner alt som ligger bak, inkludert det som ikke
er synlig. Vi sitter altså kun igjen det som
er overlappende i det øverste objektet.
- Actions
palette
- Med
actions paletten kan vi kjøre actions, eller
ferdiglagde prosedyrer. Vi kan også «spille
inn» våre egne actions. Kjekt å bruke
på repetitive oppgaver.
- Attributes
palette
- Her
tror jeg de har plassert alt som ikke passet inn i andre
paletter. Litt ymse innstillinger.
- Overprint
fill
- Fyll
farge. Kun ved CMYK/print-jobbing. Blander overliggende
farger. Må ha på View > Overprint View
for å se effekten.
- Overprint
stroke
- Strek
farge. Kun ved CMYK/print-jobbing. Blander overliggende
farger. Må ha på View > Overprint View
for å se effekten.
- Show/don't
show center
- Av/på
knapp for senterknappen. Når du markerer et objekt
ser du et senterpunkt i objektet.
- Reverse
path direction on/off / Use non-zero winding fill rule
/ Use even-odd fill rule
- Oskure
regler som har med compound paths å gjøre.
Disse har jeg ikke fått helt taket på.
- Image
Map
- Gjør
om tegningene dine til interaktive klikkbare kart. Hver
form kan være et klikkbart objekt. Browser-knappen
åpner dokumentet i browseren din. Den store tekstboksen
under er for å skrive inn Javascript.
- SVG
interactivity palette
- Her
kan du legge på javascript på dokumenter
som skal eksporteres som SVG. Det betinger at du kan
skrive JavaScript selv, eller skjønner såpass
mye JavaScript at du kan modifisere andres script. SVG
er ikke støttet av browsere og trenger plug-in
for å kunne vises.
- Library
palettes
-
Window > Libraries. Libraries palettene er alle gjemt
under Presets-mappen i Illustrator program-mappen. De
inneholder ferdige objekter klare til bruk. Vil du lagre
en brush, style, swatch eller symbol for å kunne
bruke det som et library, må du lagre et dokument
med det nye objektet i Presets-mappen under mappen med
navnet på det objektet du vil lagre. Hvis ikke
vil den bare funke i det dokumentet det er lagret i
og ikke være tilgjengelig fra andre dokumenter.
- Brush
library
- Her
lagres alle Brush'ene.
- Style
library
- Her
lagres alle stilene, inkludert Appearance, effects.
- Swatches
library
- Her
lagres alle fargepaletter.
- Symbol
library
- Her
lagres alle symboler.
- Importere
bilder til Illustrator
- Skal
du bruke bilder (bitmaps) i et Illustrator dokument
velger du File > Place. Her kan du velge mellom å
ha bilde som en link (ved å krysse av i link),
eller en mal (ved å krysse av i Template). Velger
du den som en mal blir layeret hvor bildet plasseres
låst, og dimmet. Du kan tegne oppå. For
å få det tilbake som et vanlig layer, dobbeltklikk
på layeret og kryss vekk Template-valget.
Velger du å linke bildet ditt, ligger ikke selve
bildet i Illustrator-filen, men som en link til der
den er på harddisken. Fordelen med dette er at
du kan gjøre forandringer i bildet, i f.eks.
Photoshop, og det vil semi-automatisk oppdateres i Illustrator-filen.
Velger du ikke å linke bildet, vil selve bildet
legge seg i Illustrator-filen, og filen blir større.
Linkede bilder har et X på tvers av bildet, mens
bilder som er importert inn i Illustrator ikke har det.
Linkede bilder kan arrangeres og holdes orden på
med Links paletten.
NB! Filtere funker ikke på linkede bilder, det
gjør derimot Effekter.
- Links
paletten
- Dette
er paletten for linkede ressurser i Illustrator-filen.
Det kan være bilde-filer, eller til og med Word-filer.
- Replace
link
Her
kan du bytte ut bildet som er linket. Oppdaterer alle
forekomster av bildet i dokumentet.
- Go
to link
Midtstiller
det linkede bildet i sentrum av arbeidsvinduet.
- Update
link
Her
kan du laste inn siste lagrede versjon av det linkede
dokumentet.
- Edit
original
Åpner
programmet som er assosiert med den linkede filen.
- Options
> Embed
- Legger
den linkede filen ved i Illustrator-filen.
- Variables
Paletten
- Vi
bruker Variables paletten til dynamiske dokumenter.
Med dynamiske dokumenter mener jeg dokumenter der grafikk
og tekst ikke er absolutt satt, at vi kan sette inn
tekst og bilder fra en database. Tenk deg at du skulle
lage visittkort med bilde til alle i bedriften. Du lager
en mal, med dummytekst og dummybilder. Så var
det å sette inn navn, stilling, telefonnummer,
osv, osv, for hver eneste en. Når du endelig er
ferdig så kommer sjefen og sier at alle navnene
skal være i blått, ikke den farven du har
valgt. På'n igjen.
Hvis du hadde kunnet trekke den informasjonen du hadde
bruk for fra en database, og bare bruke "dummyinformasjonen"
fra malen som en plassholdere for den virkelige informasjonen,
da kunne du sprutet ut visittkort. Det er nettopp det
vi kan ved å bruke Variables paletten.
- Auto
trace tool
Med
Auto trace tool kan vi vektorisere pixelgrafikk, til
et vist punkt. Den er avhengig av innstillinger vi finner
i Preferences-filen. Duger nok best til sort/hvitt-bilder
og tegninger. Velg verktøyet og klikk
- Preferences
- Med
preferences setter vi generelle innstillinger for programmet.
Finner du under Edit > Preferences
- General
- Keyboard Increment: hvor mye du flytter
et markert objekt med piltastene når det er
markert. Hold SHIFT inne når du flytter for
å gange den avstanden med 10.
- Constrain Angle: Hva er det som skal være
default vannrett strek. Velger du 30 grader, vil
alle rektangler helle 30 grader når du tegner
dem.
- Corner Radius: default hjørne avrunding
på Rounded Rectangle Tool.
- Use Area Select: med denne på kan
du klikke inne i et fylt objekt for å markere
det. Hvis denne ikke er på må du klikke
på path'en for å få markert objektet.
- Use Presice Cursor: default markør
er et kikkertsikte. Bruk Caps Lock for å toggle
mellom de forskjellige markørene.
- Disable warnings: skrur av alle mulige
popupbokser som kommer når du gjør
noe galt. Med denne slått av sier Illustrator
fra med et pling eller noe sånt i stedet.
- Show Tool Tips: Med denne aktivert dukker
det opp små gule lapper med Navn på
verktøy.
- Anti Aliased Artwork: gjelder kun for skjermvisning.
Glatter ut hakkete kanter. Har ingen ting å
si for print.
- Select Same Tint percentage: Av/på
for å kunne velge objekter basert på
tint prosent. Gjelder for spotfarger/pantone.
- Disable Auto/Add Delete: innstilling for
Pen Tool. Med denne avkrysset på du bruke
Add eller Delete Anchor Ponit Tools for å
legge til eller fjerne ankerpunkter på en
path.
- Japanese Crop Marks: En annen type crop
marks (merker som viser arkets størrelse).
Tydeligvis annerledes i Japan enn resten av verden.
- Transform Pattern Tiles: Om mønstre
skal forandres med objektet når du forandre
størrelse, roterer, osv.
- Scale Stroke & Effects: Om strektykkelse
og effekter skal skaleres sammen med objektet eller
ikke. Lønner seg å ha på.
- Use Preview Bounds: Om Illustrator skal
ta med strektykkelse og effekt når det beregnes
størrelse, f.eks. i Transform paletten. F.eks
en 10 punkts bred boks med en 1 punkts strek vil
måle 12 punkter (1+10+1).
- Reset All Warning Dialogs: Om du savner
advarselsboksen kan du få dem tilbake alle
sammen ved å trykke her.
- Type
& Auto Tracing
- Size/Leading: hvor mye leading (linjeavstand)
som legges til når vi bruker snarveiene CTRL+ALT+pil
opp eller pil ned.
- Baseline Shift: hvor mye skriften heves/senkes
i forhold til baseline når vi bruker snarveiene
ALT+SHIFT+pil opp eller pil ned.
- Tracking: hvor mye luft (målt i tusendedels
ems (bredden på m)) som legges til eller trekkes
fra når vi bruker snarveiene ALT+venstre pil
eller høyrepil.
- Greeking: hvor stor kan teksten være
på skjermen før den blir til en grå
linje.
- Type Area Select: fungerer på samme
måte som Use Area Select, bare at her må
du klikke inne i en tekstboks for å få
tilgang til teksten. Hvis ikke dette er valgt, kan
du kun markere og velge tekst ved å klikke
på baseline (den blå streken under teksten).
- Show Font names In English: Hvis du har
multilingual fonts installert på maskinen
vil den da vise fontnavnene på engelsk hvis
dette er valgt.
- Auto trace tolerance: Hvor nøyaktig
Illustrator er når vi bruker Auto trace verktøyet.
En lav verdi = sloppy path / høy verdi =
streng path (større fil).
- Tracing gap: hvor nærme må
to objekter være for at de skal være
to objekter. Hvis f.eks to objekter i et bilde ligger
litt fra hverandre og du har en høy verdi
på Tracing Gap vil de fortsatt bli sett på
som et objekt.
- Units
& Undo
- General: måleenhet på arkstørrelse
når du velger File > New og på linjalene.
- Stroke: måleenhet på strektykkelsen
- Type: måleenhet på tegnene
- Minimum Undo Levels: antall ganger du kan
angre
- Identify Objects By: Innstillinger for
data dreven grafikk.
- Guides
and Grid
- Guides Color: fargen på hjelpelinjer
- Guides Style: Stilen på hjelpelinjer
(heltrukken linje, prikkete.....)
- Grid Color: fargen på rutenettet
- Grid Style: stilen på rutenettet
- Gridline every: avstand mellom rutene i
rutenettet
- Subdivisions: og hvor mange ruter skal
hver hovedrute deles opp i?
- Grids in back: om rutenettet skal ligge
bak eller oppå grafikken.
- Smart
Guides & Slices
- Display options: hva slags tekstemessige
hint skal vises når du har Smart Guides aktiv.
- Angles: Hvilke vinkler skal Smart Guides
vise.
- Snapping Tolerance: hvor nærme må
markøren være før Smart Guides
vises.
- Slow Slice Numbers: viser slice nummere
når vi har slicet opp et bilde.
- Line Color: fargen på slicene.
- Hyphenation
- rett og slett, hvilket språk skriver du
med og hvilke unntak skal være i ordboken.
- Plug-ins
& Scratch disk
- Plug-ins folder: hvor på maskinen
er det plug-ins'ene befinner seg
- Scratch disks: hvilke disker skal brukes
som scratch disk, eller mellomlagrings medium. Bør
ikke være samme harddisken hvor operativsystemet
befinner seg, fordi Illustrator skriver og henter
store mengder data fra scratch-disk.
- Files
& Clipboard
- Update links: hvordan skal Illustrator
beholde seg til linkede filer som er redigert.
- Use Low Resolution Proxy for Linked EPS:
???
- Copy As: kryss av for AICB (Adobe Illustrator
Clipboard), det sørger for at ting går
som det skal når du kopierer fra Illustrator
og limer inn i Photoshop. Kryss av for begge forresten
for PDF støtter gjennomsiktighet, det gjør
ikke AICB.
- Preserve Paths / Appearance: hvordan paths
behandles når de kopieres og limes inn igjen.
Kansje best med Appearance som tar vare på
det totale inntrykket.
- Workgroup
- Forskjellige innstillinger for hvordan ting skal
foregå når man jobber i et utviklingsmiljø,
hvor mange må delene filene, filene blir sendt
fram og tilbake.
- Adobe
Gamma
- Sett opp en fargeprofil for skjermen din. Gå
til Start > Kontrolpanel > Adobe Gamma. Følg
instruksjoner. Viktig for Color management.
- Color
settings
- Ligger under Edit > Color Settings. Hva
slags fargemodeller skal du jobbe i. Anbefaler at du
velger Adobe RGB, CMYK-modellen spør du trykkeren
om. På «Color management Policies»
velger du «Preserve Embedded Profile» på
begge, og krysser av for både «Ask when
opening» og «Ask when pasting».
- Lagre
for print
- Skal du lagre for print velger du File > Save
As og velger EPS, evt. PDF som filformat.
- Lagre
for web
- Velg File > Save for web. Velg GIF hvis
du har rene farger eller gjennomsiktighet, velg JPG
hvis du har bilder, eller fargeforløpninger.
- Eksportere
- Her kan du bl.a eksportere til PSD (Photoshop) format
og beholde alle layerne.
- Document
setup
- File > Document Setup. Samme dialogboks
som du har når du lager et nytt dokument. Du kan
gå inn her og forandre på egenskapene for
selve siden.
- Document
Color Mode
- File > Document > Color Mode. Her velger
du hvilken fargemodus du skal jobbe i. Skal du lage
grafikk som skal vises på skjerm velger du RGB,
jobber du mot print velger du CMYK. Tar hensyn til fargemodellene
du valgte i Color Settings.
- Tegneoppgaver (Gjør om filextension fra ps til
ai)
- Tutorials fra: http://www.designertoday.com
- Andre tutorials
- LINKER
