Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Timeline
Før vi går igang med å kreere noe som helst må vi ha orden på to viktige begreper til og det er Frames og Timeline .
Timeline er kanskje det aller viktigste konseptet å forstå i Flash.
Når en bruker besøker siden din, begynner filmen din å spilles av. Flash «oversetter» timeline'n som er kodet inn i swiff-filen (.swf) og «leser av» hva som skal vises for brukeren. Sammenhengen mellom filmens innhold og timeline'n er essensiell for å koordinere effektene som brukeren ser.
Vi har allerede sett på at scenen vår har en fysisk bredde og høyde. Flash-filmene har også en annen dimensjon — tid. Selv om Flash-filmer kan ha en høy grad av interaktivitet og brukeren kan forandre rekkefølgen filmen viser forskjellige «filmklipp», er den generelle opplevelsen ved en Flash-film at den begynner når du åpner browseren eller klikker på en link, og den avsluttes når filmen er ferdigspilt eller når du går ut av websiden som Flash-filmen bor på.
Det brukeren ser mellom start og slutt bestemmes av det grafiske innholdet som du har laget i filmen, og hvordan du har brukt Timeline til å organisere disse grafiske elementene over tid. Lengden på filmens Timeline kontrollerer hvor lang filmen er, og hvordan og hvor raskt innholdet forandres over tid.
For å prøve å visualisere dette, se for deg dette enkle scenario: tenk deg en film som viser hvordan en sopp gror. I begynnelsen vil soppen være liten og lykkelig, og på slutten vil soppen være en voksen sopp med alle de forpliktelser dette innebærer.
Det hadde ikke vært mye til film hvis filmen bare bestod av disse to bildene, hvor det i filmen hopper fra liten sopp til stor sopp.
Mellom disse to stadiene går tiden og soppen vokser seg større og større etter som tiden går. Mellom start- og sluttpunkt i filmen vil det være en rekke bilder som viser soppen i forskjellige stadier av utviklingen.
I den virkelige verden vil veksthastigheten til en sopp være bestemt av DNA og trivselfaktorer eller noe sånt, mens i en Flash-film må vi imitere denne effekten at tiden går. For å kunne skape effekten av tidsgang, må vi ha et start punkt og et sluttpunkt, og noe i mellom som representerer tidens gang. Timeline lar oss gjøre det og gir oss fullstendig kontroll over filmens lengde, hvor fort den spilles av, og hva vi til et hvert tidspunkt ser i filmen. Og dette gjør Timeline ved hjelp av Frames.
Gå til neste side hvor vi tar en titt på frames
