Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Movie Clip Symbols
Den enkleste forklaringen på Movie Clip Symbols er at de er er animasjon i animasjonen. Et Movie Clip Symbol kan være en liten animasjon som du legger inn i hovedanimasjonen, f.eks. en logoanimasjon med lyd som snurrer og går oppe i hjørne av hovedanimasjonen. Eller det kan være en liten animasjon som dukker opp når vi kaller på den ved å trykke på en knapp.
Akkurat som Button Symbols har Movie Clip Symbols sin egen interne Timeline, som går uavhengig av hovedanimasjone den ligger i.
Movie Clip Symbols kan være extremt kompliserte små animasjoner, og inneholde alle mulige former for interaktivitet og animasjon.
For å lage et Movie Clip Symbol velger du Insert > New Symbol (CTRL+F8) og velger Movie Clip i dialogboksen som dukker opp. Da er vi igjen i Symbol Edit Modus og det er bare å sette igang å lage animasjonen, med Keyframes og forskjellige layers og det hele.
Når du er ferdig klikker du på scene-navnet for å gå tilbake til hovedanimasjonen.
Når du trekker en Instance av et Movie Clip Symbol ut i scenen, bestemmer du med Keyframes i hovedanimasjonen hvor og når dette symbolet skal begynne å spille.
Når du spiller av en animasjon som inneholder et eller flere Movie Clip Symbols og kommer til en keyframe på Timeline'n som inneholder et Movie Clip Symbol, graver Flash seg ned i Movie Clip Symbolets Timeline og setter i gang denne, samtidig som den fortsetter på Timeline'n i hovedanimasjonen.
Symboler som du har laget i andre Flash-animasjoner kan importeres og brukes i den animasjonen du jobber med for øyeblikket. Dette gjør det ved å velge File > Open as Library. Da åpnes de symbolene som finnes i den animasjonen i en ny Library Palett. Når du trekker ut et Instance av en importert Symbol, legges dette Symbolet inn i denne animasjonens Library. Du kan også trekke disse importerte symbolene direkte inn i eksisterende Library paletter for senere bruk.
Gå til neste side hvor vi skal se på grupperte objekter og hvordan vi generelt kan organisere innholdet i en animasjon.
