Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Button Symbol
Knapper kan vi bruke til å navigere oss fram og tilbake i animasjoner eller HTML-sider. Knapper kan også brukes til å få brukeren til å sette i gang noe spesielt, som f.eks: avspilling av lyd, stoppe lyd, osv. Knapper er rørende enkelt å lage i Flash.
Knappene har 3 statuser i Flash:
- Up- slik knappen er når det ikke skjer noe med den
- Over - slik knappen er når musepekeren er over knappen
- Down - slik knappen er når man klikker på den
- Hit - knappen har også en fjerde «status» som angir hvilket område som er klikkbart
Skal du lage en knapp må den være et symbol. Så enten velger du Insert > New Symbol, eller velger et element du allerede har på scenen og velger Insert > Convert to Symbol (F8). I dialogboksen som dukker opp må du velge «Button» og gi den et navn. Når du klikker OK kommer du inn i Symbol Edit Modus for knapper.
Den ser litt annerledes ut enn for Graphic og Movie Clip Symbol, for Timeline har kun 4 statuser: Up, Over, Down og Hit.
Har du konvertert et grafikkobjekt ved å velge F8 har Up allerede en liten prikk i seg. Denne svarten prikken indikerer at dette er en Keyframe. Lager du den fra scratch ved å velge Insert > New Symbol, blir denne automatisk lagt inn når du tegner inn knappen.
For å legge til en «Over»-status, klikker du og marker «Over»-Frame'n i Timeline og legger inn en Keyframe (F6). Så er det bare å forandre på objektet som reflekterer hvordan du vil at knappen skal se ut når musepekeren er over knappen.
Vil du legge til en «Down»-status også, legger du bare inn en Keyframe i Timeline hvor det står «Down», og forandrer knappen.
Du må ikke aktivere alle statuser. Du kan f.eks, ha bare Up og Down.
Vil du at andre områder enn selve knappesymbolet skal være klikkbart, legger du inn en Keyframe også på «Hit»-Frame'n. Når du har lagt på et KeyFrame i Hit-Frame'n, velger du et av tegneverktøyene, f.eks. Rectangle Tool (R) og trekker opp et rektangel rundt knappen/teksten.
Det har ikke noe å si om rektangelet du tegner har både fyll og strek, fullstendig og overdekker knappen/teksten, dette vil ikke synes i animasjonen. Det er bare en indikering på hva som er det klikkbare området. Omtrent som et imagemap i HTML.
Har du fullstendig fyllte knapper behøver du ikke å bruke «Hit», for hele knappen vil være klikkbar. Men bruker du derimot tekst som knapp, bør du legge over et klikkbart område, fordi det kan være vanskelig å treffe teksten med musepekeren, og det er veldig irriterende å måtte lete etter områdene hvor grafikken utløser "pekeren", som indikerer link.
Uten «Hit» Med «Hit»
Gå til neste side hvor vi ser på Movie Clip Symbols.
