Globale linker

Flash

Symbols

I Flash finner vi tre forskjellige typer symboler:

Et symbol er en spesiell type innholdskomponent. Et symbol inneholder selv alle komponentene som skal til for å vise alle delen i symbolet. Symboler kan vi lagre og bruke om og om igjen. Dette med gjenbruk gjør at vi kan krympe filstørrelsen i selve hovedfilmen. Symboler er en meget viktig del av Flash.

De fleste objekter som skal brukes i en animasjon bør lagres som symboler.

Et symbol er på sitt simpleste nivå en ting du kan bruke om og om igjen i Flash. Den tingen kan være et bilde, en interaktiv knapp eller til og med en mini-animasjon som kjører i hovedanimasjonen. Du kan konverte eksisterende animasjonsinnhold til symboler, eller du kan lage symbolene fra scratch. Uansett, lagrer du hele symbolet for bruk senere i animasjonen.

Hver gang du lager et nytt symbol, lagres dette i Library, som ligger ved i .fla-filen din. Når du skal bruke et av symbolene i animasjonen din, henter du den inn fra biblioteket. Originalen forblir i biblioteket, du henter bare ut en kopi. Originalen kan sees på som en mal, som Flash bruker til å lage kopier av når du bruker dem i animasjonen. Når du bruker symboler i animasjonen din ved å kopiere fra biblioteket, kalles disse en Instance av den lagrede originalen.

Hvert nytt Instance er et unikt objekt - en eksakt kopi av det lagrede symbolet. Det er en link mellom et symbol og dets instances; forandrer du på symbolet, vil de samme forandringene gjenspeiles i alle instances. Men du kan også forandre på noen egenskaper i hvert instance (farge, størrelse, osv) uten at dette reflekteres i symbolet.

En måte å se for seg forholdet mellom lagrede symboler og kopiene (Instance) er å tenke på pepperkakebaking.

Når du baker pepperkaker har du pepperkakeformer. En pepperkakeform bruker du til å lage en del pepperkaker som har de samme basisegenskapene. Men alle pepperkakene som er basert på samme pepperkakeform har ikke samme pynt, de er pyntet individuelt.

Tenk på det lagrede symbolet som pepperkakeformen og Instances som de individuelle pepperkakene.

Symboler er ikke redigerbare i hovedanimasjonen, man må gå inn i Symbol Edit Modus for å redigere symboler. I hovedanimasjonen vil symboler få en liten strek rundt seg når du klikker på dem. Fargen på streken er avhengig av hvilket Layer det ligger i.

Graphic symbols

En Graphic Symbol er et symbol med statisk innhold. Har du et objekt som du vet at du kommer til å bruke om og om igjen, lagre det som et Graphic Symbol.

Symboler kan lages på to måter: fra scratch eller ved konvertering.

New SymbolSkal du lage et symbol fra scratch, velger du Insert > New Symbol.

Da dukker det opp en dialogboks som ber deg angi typen symbol, og hvilket navn symbolet skal ha.

Symbol Edit ModeNår du klikker OK, kommer du inn i Symbol Edit Modus. Scenen ser ikke lenger ut som den pleier, og det har dukket opp en liten hvit lapp opp ved siden av scene-navnet. I midten av det som var scenen finner du et lite kryss. Dette er punktet som Flash anser som midtpunktet for symbolet.

Library PalettenHer gjør du alle forandringer i symbolet, og når du er ferdig, klikker du bare på Scene-navnet igjen for å gå tilbake til selve animasjonen.

Symbolet ditt er nå lagret i Library, og det finner du ved å velge Window > Library eller trykke CTRL+L.

Hvis du skal bruke et av symbolene fra biblioteket, tar du bare tak i det og trekker det inn på scenen.

Vil du forandre på et symbol, dobbeltklikker du bare på symbolet, enten i scenen eller i forhåndsvisningsvinduet i Library paletten. Da kommer du tilbake til Symbol Edit Modus. Når du er ferdig klikker du bare på scene-navnet igjen.

Hvis du vil konvertere et element i en animasjon til et symbol, markerer du symbolet, og velger Insert > Convert to Symbol, eller trykker F8. Da vil dialogboksen «Symbol Properties» dukke opp igjen, og du må velge hva slags symbol dette skal være.

  1. New Symbol; her kan du også klikke hvis du vil lage et nytt symbol
  2. New Folder; du kan arrangere symbolene dine i mapper
  3. Properties; åpner «Symbol Properties»-dialogboksen
  4. Delete; sletter et symbol
  5. View; bred eller tynn palett
  6. Options; paletten har også en rekke options

Neste sideGå til neste side hvor vi skal se på Button Symbols