Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Publisering
Arbeidsfilen som vi lager i Flash kalles .fla, dette er ikke en fil som kan vises på nettet, den er kun for internt arbeidsbruk. Filen er ukomprimert og er derfor stor i forhold til den ferdige publiserte filen.
Den filen vi bruker på nettet, er en eksportert utgave av .fla-filen, som kalles en .swf-fil, ShockWave for Flash (kalles også «swiff»). Denne filtypen inneholder en komprimert Flash-fil, hvor all grafikk, bilder og lyder er komprimert. Det er denne .swf-filen vi legger inn i et HTML dokument. Og HTML-dokumenter kan vi vise på nettet.
Når vi skal publisere en animasjon må vi bestemme hvordan filen skal eksporteres ved å gjøre valg i File > Publish Settings.

Her bestemmer du hvilket filformat du skal eksportere animasjonen til.
Flash kan publisere til en rekke formater i tillegg til sitt eget swf-format. Disse formatene er. Generator swt, gif, jpg, png, Windows og Macintosh Projektor, QuickTime og RealPlayer.
Klikk på merkelappen med Flash. Her kan en stille de forskjellig innstillingen for publisering til swf-formatet:

- Load Order angir hvordan Flash-animasjonen lastes inn i minnet på brukerens maskin.
- Bottum up (standard) laster ned Layerne fra det nederste laget og oppover.
- Top Down laster ned Layerne fra det øverste og nedover.
- Generate Size Report, lager et tekstdokument som forteller deg alt om animasjonen din. Kan være kjekt å ha når man feilsøker, ellers lite brukt.
- Omit Trace Actions, trace er en handling som viser informasjon i et spesielt vindu. Det er først og fremst programmerere som bruker denne funksjonen i samband med feilsøking ved ActionScript. Merk denne for å utelatte disse kodene.
- Protect from Import, en funksjon som hindrer at swf-filen kan lastes ned fra web området ditt og importeres tilbake i Flash. Ikke 100% trygg.
- Debugging Permitted, lar deg søke etter feil i swf-filen. Lite brukt. Brukes mest av programmerere som programmerer ActionScript.
- JPEG Quality, her bestemmer du komprimering i forhold til kvaliteten av punktgrafikkbilder (fotografier), hvis slikt finnes i animasjonen.
- Audio Stream, her bestemmer du den generelle komprimering for lyder (default lydinnstillinger). Disse innstillingen du gjør her brukes for all lyd hvis du ikke har angitt komprimering for enkeltlyder i Sound Properties paletten. Krysser du av i boksen Override Sound Settings overstyres alle innstillinger du tidligere har gjort i Sound Settings paletten.
- Audio Event, her bestemmer du lydkomprimering for hendelseslyder.
- Version, lar oss lagre i formater for tidliger versjoner av Flash.
Når alle innstillinger er gjort trykker du bare på Publish, Flash vil da lage swf-filen for deg. Legg merke til at swf-filen lagres i samme mappe som du har den originale fla-filen. Vil du ikke ha det sånn bruker du File > Export Movie.
HTML
Hvis du vil kan den eksporterte swf-filen automatisk legges i et HTML-dokument. Da må du ha krysset av for at du vil ha HTML i forrige bilde (se over). Flash genererer da en HTML-side, med Flash-animasjonen.
En annen metode er å eksportere kun swf-filen, og så bruke Dreamweaver og sette swf-filen inn der, ved å trykke på Insert Flash-knappen i verktøykassa.

- Template: her bestemmer du hva slags HTML-fil du vil at swf-filen din skal legges inn i. Info.knappen gir deg en kort beskrivelse av hva den valgte templaten inneholder.
- Dimensions: Her kan du forandre på størrelsen til animasjonen.
- Playback: hvordan skal animasjonen startes
- Paused at Start: brukeren må på en eller annen måte sette den i gang selv.
- Display Menu: bestem her om du vil at brukeren skal kunne høyreklikke og få opp avspillingsvalg.
- Loop: skal animasjonen loope eller ikke
- Device Font: For Windows only, select Device Font to substitute anti-aliased (smooth-edged) system fonts for fonts not installed the on the user's system. Using device fonts increases the legibility of type at small sizes and can decrease the movie's file size. This option only affects movies containing static text (text that you created when authoring a movie and that does not change when the movie is displayed) set to display with device fonts.
- Quality: jo lavere kvalitet jo raskere går nedlasting. Anbefales å bruke Auto High, da bestemmer Flash selv.
- Window Mode: bestemmer hvordan DHTML kommandoer kan interaktere med animasjonen. Skal i de fleste tilfeller stå på Window.
- HTML-alignment: lar deg bestemme hvor på siden animasjonen skal plasseres.
- Scale: hvis du har gjort om på animasjonens størrelse litt lenger opp, kan du bruke valgene her til å bestemme hvordan animasjonen skal skaleres for å passe i browser-vinduet.
- Flash-alignment: lar deg bestemme plasseringen på animasjone i animasjonsvinduet, og hvordan det skal beskjæres his det behovet skulle oppstå.
- Show Warning Message: skulle det dukke opp feil, kan dette vises når animasjonen avspilles i HTML-dokumentet.
- Help: jeg har sagt det før, og jeg sier det igjen. Hjelpefilen i Flash er extremt bra. Står du fast, BRUK HJELPEFILEN!
Lage en Stand alone projektor
Du har sikkert dem, de små Flash-postkortene hvor kun Flash-animasjone popper opp i et eget vindu. Disse postkortene inneholder både animasjonen og framviseren, hvilket betyr at dersom en bruker ikke har Flash installert på sin maskin, vil han/hun allikevel se animasjonen.
For å lage en slik Player går du til File > Publish Settings og krysser av for Windows eller Macintosh Projector. Klikk så Publish, og Flash vil da lage en spiller med den aktuelle filmen bakt inn i filen.
Plug-in check
Pluginsjekk er viktig i Flash, for selv om Macromedia påstår at ca 94 % av brukerne har Flash plug-in, skal vi alltid teste om brukeren har plug-in, før brukeren kommer inn på siden med Flash'en. På den måten er vi sikre på at brukeren ser alt akkurat som vi har laget det.
Å lage en plug-insjekk er enkelt, og til det bruker vi Dreamweaver.
- Lag et tomt HTML dokument
- Finn fram Behavior paletten, trykk på +tegnet og velg Check Plugin.
- En dialogboks dukker opp, og vi må spesifisere hvilket plug-in vi vil sjekke om brukeren har. Har brukeren plug-in, så skal han/hun få lov til å komme inn på siden hvor vi har Flash. Har ikke brukeren plug-in'et kan han/hun sendes til en side hvor du forklarer at «her må du ha plug-in for å oppleve siden min» eller noe sånt. På den siden legger du også inne en link til Macromedia's nedlastingsside:
www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash.
Ikke legg inn denne nedlastingssiden som siden brukeren blir forflyttet til i plug-in sjekken. - Klikk ok.
- Lagre dette dokumentet som index.htm. Da er du alltid sikker på at brukeren ser Flash-sidene dine.
Oppgaver
Her finner du en «kakeoppskrift»-oppgave hvis du har lyst til å tas en repetisjon av Flash.
Her finner du en mer selvstendig oppgave.
Andre Flash-kurs
TrainingTools.com har en del gratis kurs. Her finner du deres Flash5 kurs (5MB) og her er oppgavene (13MB) som hører til kurset.
SitePoint har en innføring i Flash.
Extension Manager
Ved hjelp av Extension Manager fra Macromedia og Extension kan vi få utvidet Flash`s funksjoner. Extensions Manager er et gratis program som kan lastes ned fra Macromedias side. Registrerer du deg som bruker og få tilgang til en masse opplysninger om de forskjellige programmene til Macromedia.
På disse sidene fines 100 vis av Extensions som kan lastes ned gratis.
Tegneprogrammer
Flash har begrensede tegnemuligheter. Mange bruker derfor andre tegneprogrammer til å lage elementen de bruker i Flash.
Disse tegneprogrammene kan være f.eks. FreeHand10, Fireworks4 eller Illustrator10. Dette er profesjonelle tegneprogrammer, så her har du ubegrensede muligheter
Flashlinker
- http://www.flashkit.com
- http://www.hillmancurtis.com
- http://www.shockfusion.com
- http://www.ultrashock.com
- http://www.virtual-fx.net
- http://www.flashguru.co.uk
- http://www.flashplanet.com
- http://www.actionscripts.org
- http://www.lynda.com/products/videos/flash5cd
- http://www.flashmagazine.com
- http://www.flashforum.de
- http://www.soh.nsw.gov.au
Bokliste
Bøker man må ha.
Dreamweaver og Flash 5 bible
ActionScript The Definitive Guide, av Collin Moock,
Dette er den beste boken om FlashScript.
ISBN 1-56592-852-0
Flash web design The art of motion graphics. Av Hillman Curtis.
Er en bok med masse kreative ideer.
ISBN 0-7357-1098-8
Andre gode bøker.
Flash Studio Secrets
Kreativ bok med mange eksempel.
ISBN 0-7645-3548-X
ActionScripting in Flash
Nestbeste bok i Flash Script
ISBN 0-672-32078-9
Flash 5 Cartoons and Games
God bok fra f/x design om spill og laging av tegnefilmer
i Flash.
ISBN 1-57610-958-5
For de avanserte.
Flash site Workshop Bok
med ferdiglaget nettbutikk.
ISBN 0-672-31999-3
Generator/Flash
En av to bøker om generator. Viser et helt prosjekt med Generator.
ISBN 0-7357-1080-5
I tillegg har FriendsofEd en bra serie med bøker
Flash 5 studio
Bra bok om grunnlegende til avansert Flash
ISBN 1-903450-30-6
New Master of Flash
Idebok med mange gode eksempel
ISBN 1-903450-03-9
New Master of Flash
Nyeste Idebok med mange gode eksempel
The 2002 annual ISBN 1-903450-36-5
Fundation ActionScript
Grunnlegende om ActionScript
ISBN 1-903450-32-2
Flash 5 Dynamic
Avanserte prosjekter med kombinasjon av Content Studio PHP, ASP og databaser.
ISBN 1-903450-06-3
Takk for meg!
