Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Preloader
Flash-filmer kan være svæææære. Og er de svæææære tar de lang tid å laste ned for stakkeren som sitter der og siterer av spenning. For animasjoner som er noe særlig over 30-40k lønner det seg å ha en såkalt preloader.
En preloader er en liten og rasktlastende filmsnutt som spilles av før hovedanimasjonen. Du har sikkert sett dem før, de med «Skip intro»-knappen. Disse finnes bare for at brukeren skal ha noe å feste øyenen på, mens hovedanimasjonen lastes inn på brukerenes maskin.
Og d'ække vanskelig å sette opp en preloader. Ved å dele inn animasjonen i minimum to scener, en for preloaderen og en for hovedanimasjonen er det en lek å få det til.
Preloaderen må være den første scenen, så pass på at den ligger øverst i Scenes-paletten.
Hvordan du velger å presentere preloaderen er opp til deg. Det kan være en liten animasjon som loopes, eller det kan f.eks. være en animasjon som teller opp hvor mye av hovedanimasjonen som er lastet inn i minnet.
Poenget er å legge til et (eller flere) actions på et strategisk sted på Timeline'n i preloader-scenen.
La oss nå anta at vi har en animasjon med en preloader som er 24 frames lang, og en hovedanimasjon som er 100 Frames lang.
Dobbeltklikk på Frame 24 i preloader scenen for å få fram Action paletten. I Action paletten dobbeltklikker du på If Frame is Loaded:
- I Scene velger du hvilken scene du vil kalle opp, her er det hovedanimasjonen.
- I Type velger du Frame Number
- I Frame velger du siste Frame'n i hovedanimasjonen, som her er 100
Så dobbeltklikker to på Go To:
- I Scene velger du den scenen som skal kalles opp
- I Type velger du Frame Number
- I Frame velger du Frame-nummeret hvor den skal starte
- Kryss av eller på i Go To and Play om du vil at animasjonen skal begynne å spille av eller ikke
I stedet for å velge Frame Number kan du jo velge Frame Label hvis du har vært flink til å sette merkelapper på Timeline'n.
That's it og det var vel ikke vanskelig?
Gå til neste side hvor vi ser litt på lyd (hmm... se på lyd???
