Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Keyframes
En Keyframe indikerer at det skjer noe viktig ved det tidspunktet i Timeline'n hvor Keyframe'n er. Det kan være at vi viser fram noe eller at vi lar noe bli borte, eller vi starter en morphing fra en form til en annen. Keyframes er en tidsmarkører som indikerer start- og endepunktet for en eller flere handlinger.
Det en Keyframe forteller Flash er at «her skjer det noe veeeldig viktig, duhh» (Keyframes er fra beste vestkant). Flash-animasjonene dine vil bestå av mange Keyframes som vil være spredt utover tidslinjen, hvor hver Keyframe markerer start- og sluttpunkter for viktige hendelser.
Hvis du klarer å huske et par sider tilbake hvor vi begynte med sopphistorien vår, fortalte jeg at start- og sluttpunktet i en soppvoksefilm ville være henholdsvis babysoppen og den voksne soppen.
I Flash, ville disse start- og sluttpunktene vært definert i Keyframes. Vi trenger en Keyframe i Frame 1 som inneholder babysoppen, og en Keyframe i en senere Frame (f.eks. Frame 15) som inneholder den voksne soppen.
Disse to Keyframene vil fortelle Flash at vi har bilder av soppen vår i to forskjellige statuser: «begynner å vokse» og «er ferdig med å vokse». Når vi har de to KeyFrame'ne på plass, kan vi få Flash til å hjelpe oss med å lage, og animere de mellomliggende vekststatusene (Frame'ne) for soppen som skulle eksistere mellom start- og sluttbildene. Vi skal straks se på hvordan vi gjør dette i praksis, men først husk:
Hvis viktige forandringer inntreffer i animasjonen din, så trenger du en Keyframe. Keyframes er nøkkelen for å få ting til å skje.
En god rutine er å lagre ofte. Så la oss gjøre det nå.
Velg File > Save As eller trykk CTRL+S og velg et sted å lagre til på maskinen din. Det vil kanskje være lurt å opprette en egen mappe med alle testanimasjonene som vi etterhvert kommer til å lage, slik at de ikke ligger og slenger rundt på harddisken din. Kall filen Mushroom.
Flash vil automatisk lagre filen din med «file extension» .fla som er Flash's eget filformat.
Husk at det er en viktig forskjell på Flash's to filformater .fla og .swf. Du lager animasjonene og kan redigerer innholdet i en .fla-fil.
Når du publiserer Flash-filen vil den komprimeres og lagres som en uredigerbar swiff-fil, som er mye mindre enn originalfilen.
Så kan vi ta en forhåndsvisning av soppen vår, og det gjøres ved å trykke F12. Animasjonen åpnes da i standard nettleser på maskinen din.
Nå står den bare der da og lyser for seg selv, og det er fordi vi bare har laget èn Frame med innhold. De vi egentlig ser er at animasjonen vår blir spilt av om igjen og om igjen, for det er satt opp som «default» av avspilling skal skje i «loop».
Gå til neste side hvor vi skal grave dypere i frames.
