Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Frames
La oss ta en liten titt på Timeline i Flash

Og så konsentrerer vi oss om den øverste delen av Timeline'n, den grå delen. Denne er delt opp i nummererte segmenter og det er korresponderende felter i underliggende linje (den med grupper av 4 hvite og ett litt lysere grå felter)
Hver av disse små feltene i den underste linjen representerer en frame, eller en ramme hvis du vil, og nummerne på toppen gir oss en nummerreferanse, frame 1 til venstre og frame 45 lengst til høyre i mitt bilde. Filmen din kan bestå av 1 frame eller tusenvis av frames. Lengden på filmen blir bestemt av hvor mange frames du har i filmen.
Det røde rektangelet med en strek under, kalles Playhead
Playhead
Playhead indikerer hvor du står i tidsløpet i filmen. Du kan ta tak i Playhead og trekke den frem og tilbake langs tidslinjen og scenen vil forandre seg for å vise innholdet i den bestemte Frame'n Playhead står i.
Playhead hjelper altså oss som utviklere å se hva som vil vises i filmen på et gitt tidspunkt. Når vi plasserer Playhead'en over en bestemt Frame vil vi se hva som vises på skjermen på det spesielle tidspunktet i filmen.
Når filmen lastes inn i browseren vil filmen starte å spille av ved Frame 1 og spille gjennom alle Frame'ne til siste Frame. Hver Frame i tidslinjen representerer et tidsøyeblikk.
Gå til neste side, hvor vi ved hjelp av et praktisk eksempel, soppene våre, skal se på hva vi hittil har lært, og også se på flere nye begreper - objekter, farger, keyframes og layers.
