Globale linker

Flash

Bildebruk

Som vi så på i begynnelsen, så er Flash laget for å produsere vektor-grafikk, og ikke bitmap-grafikk. Bitmap-grafikk eller bilder, består jo av tusenvis av pixler satt i et rutenett, hvor hver enkel pixel inneholder fargeinformasjon.
Vektor-grafikk derimot består av ankerpunkter. I disse ankerpunktene finner vi informasjon om hvordan linjen går videre, hvilken farge det er på kantlinjen og hvilken fyllfarge vi har. Helt enkelt kan vi si at med vektorer så forteller vi datamaskinen at her har vi en sirkel, den har 3px blå kantlinje og er fylt med gul farge.

Altså, Flash er ikke laget for å behandle bitmap-grafikk. Og det er noe du skal huske på. For putter du inn bilder så gjør du Flash-filen din unødvendig stor. Du SKAL så langt det lar seg gjøre prøve å benytte deg av tegneverktøyene i Flash for å lage innhold i en animasjon. Da får du den minst mulige filstørrelsen.

Men vi KAN bruke bitmap-bilder i Flash, og for å gjøre det må vi importere bildet ved å velge File > Import. Da legges bildet både på scenen og i Library.

Skal du redigere et bilde du har importert i Flash, kan dette gjøres på et par måter:

Høyreklikk på bildet i Library paletten og velg Edit With. Her kan du browse deg fram til en bilde-editor, gjøre forandringene, lagre, og når du kommer tilbake til Flash er endringene registert.

Eller vi kan redigere det i Flash ved å velge: Modify > Break Apart. Da blir bildet ditt en shape, som regel en firkant, som er fylt med bildet som fyll, istedet for farge. Denne Shape'n kan redigeres som alle andre former du lager i Flash. Og ved å bruke Magic Wand kan du velge deler av bildet og gjøre noen småforandringer.

Eller så kan vi gjøre om bildet til vektor ved å velge Modify > Trace Image. Da konverteres bildet til vektorgrafikk med mer eller mindre grad av detaljer i bildet. Men vær forsiktig, disse filene kan bli ekstremt store!

  1. Trace BitmapNår du klikker OK her vil Flash vektorisere bildet etter de spesifikasjoner du har satt. har du valgt en stor grad av detljer i bildet, kan du gå og ta deg en en kaffe, for dette tar tid! Fungerer på samme måte som Threshold for Magic Wand. Et høyere tall vil resultere i at Flash behandler flere fargegrader som samme farge. Et høyere tall gir mindre detaljer i bildet, og mindre filstørrelse totalt
  2. Definerer minimum størrelse et område kan være, og fortsatt være en shape. Jo mindre verdier du bruker her, jo mer detaljert blir bildet, og selvfølgelig større filstørrelse
  3. Fungerer på samme måte som Smooth i magic Wand. Pixels vil resultere i større grad av detaljer, mens Smooth vil rette ut de resulterende linjene i trace't.
  4. Hvor uryddige eller kantete kan en kurve/linje i det ferdige resultatet være. Bruker du Many Corners for du et bedre resultat, men større filstørrelse.

Når bildet er ferdig vektorisert kan du manipulere de enkelte små vektorene bildet nå er bygd opp med, akkurat som annen vektor-grafikk.

Optimize CurvesFor ytterligere å få ned filstørrelsen på et vektorisert bilde kan vi optimalisere det. Ved å optimalisere jevner vi ut linjene i vektorene i bildet. Dette kan også gjøres på all annen vektorgrafikk.

Velg hele bildet og Modify > Optimize.

Generelt gjelder regelen at jo mer utjevnet (smooth) en linje er, jo mindre blir filstørrelsen, men resultatet blir også dårligere, eller med mindre grad av detaljer. Ved å velge Use multiple passes vil Flash jevne ut kurvene så mye som mulig, og produsere minst filstørrelse.

Å importere Gif

GIF-formatet er et av de mest brukte filformatene på web i dag. Dette fordi Gif kan være både gjennomsiktig, og kan være animert. Vi importerer giffer på samme måte som andre bilder, ved å velge File > Import.

Når du importerer Gif vil Flash ta vare på både gjennomsiktigheten og animasjonen. Importerer du en animert gif, vil du se at Timeline'n vil forandre seg, og det blir lagt inn Keyframes for hvert av bildene som Gif-animasjonen inneholder. Hvert av bildene i en Gif-animasjon legger seg også inn i Library etterfulgt av et nummer. Nummeret angir rekkefølgen på bildene i animasjonen.

Andre filformater

Flash er tett integrert med de andre vfektorprogrammene til Macromedia; Fireworks og Freehand. Fireworks produserer .png-filer som gir en overlegen grad av kontroll over den importerte grafikken. png-filer kan importeres som ett flatt bilde eller som redigerbare objekter. Når en importerer en png fil som et flatt bilde blir hele filen, også de delene av den som er vektorbasert, rastrert eller konvertert til punktgrafikkbilde. Når en importerer det som objekt, vil vektorgrafikk bli intakt.

Har du QuickTime 4 eller senere versjoner installert på maskinen, kan du importere QuickTime filmer til Flash. Importeres på som de andre filene.For å kunne se en QuickTime Film, forleng antall Frame i tidslinjen som tilsvarer lengden på QuickTime filmen.

Den beste filtypen ellers er .wmf(Windows Metafile)-filer. Dette er også vektor-filer, og du kan redigere disse i vilden sky.

Filer som kan importeres i Flash.

Fonter

Noen få ord om fonter også. Flash legger i utgangspunktet med fonter du bruker i en animasjon når du eksporterer den, slik at brukeren skal se animasjone slik du har bestemt at den skal være. Dette kalles embedded fonts. Men det er ikke alle fonter som lar seg «embedde». Bruk derfor kommandoen View > Antialias Text for å sjekke om fonten kan eksporteres. Har teksten hakkete konturer kjenner ikke Flash fonten, og den kan derfor ikke eksporteres.

Husk at når du «embedder» fonter øker filstørrelsen.

Device FontsAlternativet til Embedded fonts er Device fonts. Dette er generelle fonttyper. I Character paletten kan du velge mellom:

Når brukeren ser Flash'en hvor du har brukt en av disse font-typene, vil Flash bruke en av de generelle font-typene på brukerens maskin. Har du brukt _sans, bruker Flash en eller annen sans-serif skrift-type som brukeren har installert på sin maskin. Disse fontene er altså ikke inkludert i Flash filmen. Teksten blir gjerne skarpere og mer lesbar i små størrelser. I tillegg blir jo filstørrelsen mindre, på grunn av at fonten ikke er med i filen. Ulempen med dette er at man ikke har kontroll over hvilke fonter Flash finner på brukerens maskin for å vise teksten.

Tekst kan også bryte opp teksten og gjøre den om til vektor-grafikk ved å velge Modify > Break Apart. Da blir hver og en bokstav sitt eget objekt. Disse objektene er redigerbare som all annen vektorgrafikk, og ved å velge Direct Selection Tool (A) kan du ta tak i ankerpunktene i bokstavene og produsere spennende tekst.

Neste sideGå til neste side hvor vi ser på Motion Tweening