Globale linker
Flash
- Flash intro
- Arbeids-området
- Stage
- Timeline
- Frames
- Keyframe
- Mer om frames
- Layers
- Arrow Tool
- Zoom Tool
- Hand Tool
- Oval Tool
- Rectangle Tool
- Line Tool
- Pencil Tool
- Pen Tool
- Direct Selection
- Stroke palett
- Fill palete
- Paint Bucket Tool
- Brush Tool
- Ink Bottle Tool
- Dropper Tool
- Eraser Tool
- Lasso Tool
- Text Tool
- Symbols
- Graphic Symbols
- Button Symbols
- Movie Clip
- Grupper
- Grid
- Rulers
- Guides
- Align palett
- Transform
- Info palett
- Stacking order
- Mixer palett
- Swatches palett
- Bildebruk
- Fonter
- Motion Tween
- Shape Tween
- Shape Hints
- Onion Skin
- Masker
- Scripting Intro
- Mer scripting
- Enda mer script
- Preloader
- Lyd
- Optimalisering
- Publisering
- Linker & bøker
Flash 5.0
Disse Flash-sidene skal kunne hjelpe deg med å få en solid forståelse for de mest essensielle ferdighetene du trenger for å kunne bruke Flash 5. Ved slutten av dette "kurset" skal du kunne vite hvordan de forskjellige komponentene i en Flash-film blir bygd, du vil ha brukt alle verktøyene og vi skal bruke det vi lærer underveis i praktiske øvelser.
Litt bakgrunn
Flash er en av de hotteste innholds-teknologiene på webben i dag. Programmet så dagens lys i juli 1996 under navnet FutureSplash Animator. På samme tid var Macromedia også i gang med å lage sitt eget system under navnet Shockwave. Ressursene til Macromedia og produsenten av FutureSplash Animator ble slått sammen til ett program — Flash 1. i desember 1996. Siden det har programmet utviklet seg til å bli et meget kraftig verktøy for å lage web-animasjoner.
Flash brukes i dag til å lage alle mulige typer av web-innhold som: spill, tegnefilmer, logoer, annonser, jukebox'er, men har med litt scripting også mulightene for å kunne være en "stand-alone" web-løsning hvor alt innholdet for en site er presentert i Flash i stedet for HTML. Flash kan også knyttes opp mot databaser og presentere XML-data.
Fordelene
Flash er bygget på vektorer. All grafikk du lager/tegner i Flash er basert på vektorer, i motsetning til bilder som er bygget opp med pixler. Fordelen med vektor-grafikk er at den er matematisk basert og alltid vil være like sylskarp i kanter og overganger uansett hvor mye du forstørrer grafikken, i motsetning til raster-bilder (gif/jpeg) som vil bli pixelert eller hakkete i kanten når du forstørrer.
- Flash: uansett hvor mye du forstørrer vil grafikken alltid være like skarp i kantene
Gif: forstørrer du et rasterbilde vil du til slutt se de enkelte pixlene.
Det at den er matematisk basert betyr også at den fysiske størrelsen på grafikken ikke har noe å si for filstørrelse, du kan lage en firkant fyllt med blå farge så stor som et frimerke, så lage en kopi som du forstørrer opp slik at det er på størrelse med Postgirobygget, og lagre begge filene. De er og vil alltid være like store.
- Denne firkanten er laget i Flash og er på 94 bytes
Denne firkanten er en Gif og er på 235 bytes- Dette er samme Flash-firkanten som over, og den er fortsatt på 94 bytes.
At Flash er vektorbasert, betyr at selve grafikkfilene vi lager i programmet er relativt kompakte og raskt nedlastbare. Det som virkelig kan legge til kilobyte på kilobyte er når vi begynner å animere innholdet. Men ved å planlegge Flash-prosjektet ditt grundig på forhånd, kan du lage raskt nedlastbare eller streamede del-filer.
Det at grafikken i Flash kan animeres er selvfølgelig en stor fordel, men kanskje den største fordelen av alle: FLASH ER GØY Å JOBBE MED!
Ulempene
Og en av de største ulempene er også nettopp det at Flash er gøy å jobbe med. Og da har ting litt lett for å ta av. Og når ting tar av har filstørrelsen også en tendens til å ta av. Så ironisk nok er filstørrelsen også en ulempe.
Hadde man bare nøyd seg med statiske små Flashbildefiler ville ikke dette vært noe problem. Men Flash er jo et animasjonsprogram, og det er i animasjonsprosessen at filene virkelig legger på seg, og kan bli store monstre.
Lov meg en ting: at når du jobber med Flash, så prøv å ta hensyn til de som skal bruke sidene dine, og det er ingenting som er så irriterende som store Flash-filer som tar evigheter å laste ned. Ved grundig planlegging, egentlig ved å lage en dreiebok (som de kaller det i filmmiljøet) kan du skreddersy Flash-løsningen slik at den ikke oppleves som tung og treg å laste ned. Du behøver ikke å laste opp alt til brukerens maskin med en gang.
Og lov meg en ting til: ikke lag overdrevne intro-sider. Det er bare bortkastet arbeid. Det er ikke mange brukere som ikke bruker "skip intro"-knappen på en slik intro side. Gjør heller som popupgirl. (Åpnes i nytt vindu). Less is more!!
Hva er Flash?
Når du lager en Flash-film bruker du kanskje både bilder, lyd, tekst og animasjon som du pakker sammen i en fil som presenteres på webben.
Flash-programmet som du lager dette i kan lagre disse filene i to forskjellige formater:
- fla
"Work in progress"-filen som brukes av Flash for å lagre originalefilen. Denne kan være relativt stor i størrelse (kb). - swf (uttales swiff)
"Work is done"-filen som eksporteres fra Flash for bruk på webben. Dette er en komprimert fil som tar mye mindre plass enn .fla-filen.
Når en bruker besøker siden din blir .swf-filen lastet ned på maskinen hans/hennes. Ved hjelp av et plug-in, eller en programutvidelse for browseren, vil brukeren kunne se ditt mesterverk. For de brukerne som har plug-in vil sidene dine se helt like ut, uavhengig av maskin og browser
Ca 94 % av dagens nett brukere har installert Flash plug-in.
Følger du denne linken kan du se hvor mange som, i følge Macromedia, har plug-in'et installert på sin maskin.
Og følger du denne linken vil du kunne lese 10 grunnregler man bør ha i bakhodet når man lager Flash-filer.
Her finner du noen linker til sider som bruker Flash, og disse åpnes i nye vinduer:
- The font browser
- Fish eat fish
- Bobledansen
- Karaoke
- Y-chang
- 120 seconds
- Once upon a forest
- Pulitzer Price phothographs
- Erykah Badu
- Dancing Paul
- Celine
- Eveo
- Psychostudio
- First 9 months
- Spill
- Bonzai (carttoon)
- 360 grader
- Weber Blues (cartoon)
- Whip the worker (få ut aggresjon)
- Hva gjør økonomer hele dagen?
Gå til neste side hvor vi ser på arbeidsområdet og verktøyene vi bruker
